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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 勝家の賤ヶ岳のページ、戦況の「おっと怖い顔すんなって」は慶次のセリフの消し忘れですか? - 名無しさん 2011-06-13 00 31 57 指摘有り難うございます、確かに間違っていました。チェックしてみたところ、他にも細かいミスを発見したのでついでに直しておきました。あらすじの「お市と離縁」→「お市を離縁」。以上です。 - 名無しさん 2011-06-13 01 25 14 第2武器取得方法の前提条件に「無双演武がない新武将と★鷹丸は模擬演武「御館の乱」で入手する。」と書いてありますが、新武将は御館の乱ではないですよね? - 名無しさん 2011-06-27 01 42 47 新武将の刀・槍・薙刀以外は御館の乱です。下の一覧表を見れば分かると思うのですが、説明不足な点がありますので修正しておきます。 - 名無しさん 2011-06-27 09 09 43 各キャラの初期カラー値とかっていらないでしょうか。 こんなエディットしたよ~というのは要らないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-27 21 51 30 パーツ毎にですが「元の色に戻す」コマンドがあるから必要ないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-28 15 53 05 元のではなくて保存かかる1つ前じゃなかったかな・・ 初期→金→青とかやると確か金にしか戻らない気が。 - 名無しさん 2011-06-28 17 22 45 今調べたらその通りでした。不確かなままレスしてしまいすみませんでした。 - 名無しさん 2011-06-29 19 06 26 お遊び的なページになるとは思いますが、あっても邪魔にはならないし、いいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-29 00 31 19 載るとしたら武将欄以下と思いますが、 人数が人数ですししばらく練習で形を見ようと思います - 名無しさん 2011-06-29 18 44 43 中改行や色相~とかをへずっても色で増えてたら元も子もない気がする?? ある程度1行で書かないといけないし - 名無しさん 2011-07-05 18 29 09 横からすみません、仰ることの意味が分からないのですが、ある程度一行で書かないといけないのは何故でしょう?40人分ぐらいだったらページ容量の心配はないはずですし、後は編集のしやすさと見やすさの両面から考えるべきかと思いますが。3箇所ほどWiki編集(WikiWikiなど@wiki以外もあります)をやってますが、いままでなるべく一行で~というような条件は見たことがないので、何かあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん 2011-07-05 18 41 37 いやいや、エンターしちゃったら次の行くでしょ。 それに反映が1行でも、編集画面の折り返しで後々編集しにくいわけだし。 - 名無しさん 2011-07-06 15 36 04 返答有り難うございます。別にルールがあるというわけではなかったんですね。 編集画面の折り返しで後々編集しにくいわけだし。最初に一つテンプレを作っておけば(もう出来てますね)、後はそれをコピーするだけなので、編集しにくいという程ではないかと。今までもっと複雑なのもやってきましたけど、今の表はそれほどでもないと思いますが。テンプレさえあれば編集する箇所は数字のみなので。以上、横から失礼しました。後は皆さんで議論して下さい。追記 編集画面を確認してみましたが、注意すべきなのは武将名の記入だけだと思います。履歴からカラーをつける前の表を拾って貼り付けておきました。これで比べてみて下さい。何度もすみませんでした。- 名無しさん 2011-07-06 16 55 24 ごめんね。 bgcolourで妙に文字記述が増えたと思ってね。。 - 名無しさん 2011-07-06 21 48 33 最近、荒らしが滅茶苦茶な投稿をするのをチラホラ見かけるので、注意喚起の書き込みをしておきます。ここ最近は、以下の通りです。・属性のコメントへHNをキャラ名にしてのデタラメなレス。・村雨城、質問掲示板への意味不明な投稿。・村雨城にて他人のコメントの削除(本人が削除したのかもしれませんが、一応)・風魔小太郎ページへの公式でない称号の書き込み(これも単なる勘違いの可能性もありますが、COでの注意を無視して編集しているので要注意です)。以上です。コメント投稿しかできないのならいいのですが、前のように編集が出来ると厄介ですので、おかしな編集をみつけたらコメントをお願い致します。尚、上記の嫌がらせは、私含めた編集人が既に対応していますのでご安心下さい。 - 名無しさん 2011-06-29 20 55 51 すいません。突然ですが、PS3版(Z)の戦国史で、 - 名無しさん 2011-06-30 14 06 09 ↑の者です。途中で送信してしまいました。戦国史で、一章、二章、三章とプレイしたのですが、二、三章は一発で「天下無双の~」でトロフィーをもらったのですが、最初の一章1話目と2話目を「達人と呼ぶに~」でクリアしてしまい、一章のトロフィーが獲得できませんでした。なのでもう一度やり直して、二つとも「天下無双の~」にしたのですが、なぜか一章のトロフィーがもらえません。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-06-30 14 12 57 管理人様及び閲覧者、編集人の皆様へ管理人様 清正のページに粘着している荒らしがいます。毎日のようにコメントを投下しており、粘着質なので、何らかの対応をお願いできないでしょうか。尚、ログが流れるといけないので、このページ上部にも連絡事項として記載してあります。よろしくお願い致します。閲覧者の皆様および各編集人の皆様へ。前述の通りですが、今のところ皆様冷静に対応されているので、このままでお願い致します。念のためコメントしておきますが、このコメントに対して荒らしが何らかの反応を示したとしても、一切相手にしないで下さい。各編集人の方、荒らしに情けは無用です。問答無用の対応でお願い致します。 - 名無しさん 2011-07-02 12 45 19 今日、清正ページの荒らしに、注意コメントを書き込んだ人がいますが、絶対にやめて下さい。案の定、嬉々としてとして注意者をなじるコメントを投下していました。 荒らしにかまう人も荒らしです。 管理人さんが措置を取られるまで、編集人にお任せ下さい。尚、この件に関する一連のコメントは既に削除済みです。 - 名無しさん 2011-07-04 15 46 56 携帯とPCの両方から書き込みしてるぽかったので両方とも編集禁止にしておきました。巻き込まれる人もいますでしょうし1週間ほどで解除する予定ですが解除後同じような事があれば再度編集禁止にします。 - 管理人 2011-07-07 03 22 01 編集禁止はnagoya1.commufa.jpとezweb.ne.jpです - 管理人 2011-07-07 03 22 26 対応有り難うございます。一応荒らし本人からは「疲れたからお終いにする、楽しかった、有り難う」との捨て台詞がありましたが、そう書いた同日にまた荒らしています。そういうことがありましたので、皆さんへの報告も兼ねてコメントしておきます。 - 名無しさん 2011-07-07 08 50 34 荒らし報告。清正のコメントページですが、本日また無意味なコメント削除が行われていました。先日の荒らしコメ投下とは別件と思われます。編集が出来る荒らしなので要注意です。 - 名無しさん 2011-07-07 17 44 16 FL1-118-110-222-139.hyg.mesh.ad.jpですね。次で編集禁止にします - 管理人 2011-07-07 23 54 45 お手数をかけますが、よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2011-07-08 09 02 10 メニューで防具一覧の下にツリー方式で技能を表示させるように編集した人がいますが、技能ページには武器につく技能の説明も含まれており、閲覧者(特に初心者)に混乱を与えかねないので元に戻しました。ご了承下さい。 - 名無しさん 2011-07-21 20 18 11 Wii猛将伝蘭丸無双演舞の本能寺でバグ?です。二人プレイ(2Pは利家)をしていて、二つ目のミッション発生前に2Pが対象の二人を倒してしまうとお堂の扉が開かず進行不可能になりました。蘭丸が近付かないとミッションが発生しないのかもしれません。 - 名無しさん 2011-07-23 23 05 32 既出だったら済みません。wiiの無印とPS3のZを比べると武将が起き上がるまでの時間が短くなっていて、ダウン追い討ちの重要度がかなり下がっているような気がします。処理落ち対策でハードごとに変えてあるのか、猛将伝でも短くなっているのかは分かりませんが。 - 名無しさん 2011-07-24 04 58 37 管理人様へ 荒らしが「攻略掲示板」といういらないページを作成しました。(ふざけたタグをつけていたのでそれで分かりました。)元の内容は、コメント・連絡用ページをそっくりコピーしただけのものです。そもそもこのWikiには質問掲示板が既に設置されているため、不要なページです。またまた編集が出来る荒らしが登場したようですので、しばらくは警戒が必要と思われます。…このところ、何故か私が来たときに限って荒らしに遭遇しては報告しています。しかも前よりも多くなっていますね…。 - 名無しさん 2011-08-06 12 24 09 レア武器のページが、携帯だと下の部分が見えないとのことなので、入手時のポイントを別のページに分割しました。第2レア武器のページも分割しようかと思ったのですが、レア武器に比べ文字量が少ないので、とりあえずそのままにしてあります。携帯の方で、もしも見えないという方がいらっしゃいましたら、ご一報下さい。 - 名無しさん 2011-08-07 20 49 16 先日の分割で、関連無双演武ページとのリンクがややこしくなっているため、順次修正をかけます。一気に、といきたいのですが、海外IPエラーの影響を食らっているため、作業が思うとおり運びません。また、作業すると無双演武ページ更新ログが重なると思いますが、荒らしではありませんのでよろしくお願い致します。尚、先ほどの編集で直接解説部分付近にジャンプできるように入手ポイントページに書式を埋め込んでおきました。以上編集連絡と予告です。 - 名無しさん 2011-08-17 12 21 53 無双演武ページからレア武器入手ポイントページへのリンク修正は何とか終了しました。海外IPエラーは減少しましたが、短時間に連続投稿するとはじかれるなど、以前にはなかった症状が見られました。Wiki側で何らかの変更措置が行われた可能性もあります。編集・投稿の際は、気をつけておいた方がいいかもしれません。 - 名無しさん 2011-08-18 01 03 21 おつかれさまです - 名無しさん 2011-08-18 02 39 31 連絡 管理人様へ創始演武のセリフ関係各ページを編集している者ですが、8月15日の午後から、>申し訳ございません。>このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。>あなたのIPアドレスは、@wikiに海外IPアドレス(強化版1)として登録されております。という表示が出て、投稿エラーが出るようになりました。その時に表示されているIPは私のものとは全く違っています。(毎回違うIPが表示されています。)この現象は、他のユーザーにも起こっています。再挑戦すると投稿できるのですが、他ユーザーのコメントでは、全く投稿できない時もあるようで困っています。放置していれば収まる現象なのかもしれませんが、報告します。セリフ(創史演武)コメントログにも、これに関した投稿が少しありますので、分かりづらかったら参考にして下さい。よろしくお願い致します。尚、@Wikiは休業中で、サポート再開は8月29日からだそうです。 - 名無しさん 2011-08-16 00 29 52 自己レスですが、@Wikiにスパムエラーについては復旧したとの告知がありました。日付が本日8月20日となっている点などこちらの状況と一致しない点はありますが、一応報告します。しばらくエラーが出なかったら、トップの不具合についてのお知らせも削除したいと思います。 - 名無しさん 2011-08-20 18 27 34 さらに自己レスですが、残念ながら海外IPエラーが出ました。現時点では、アカウントを取得し、コメント投稿・編集するのが一番確実なようですが…。 - 名無しさん 2011-08-20 23 15 35 三國6・TROYと連戦していたので、こちらに顔を出すのも久しぶりになります。半分成り行きみたいなもので『3Empires』の攻略Wikiの管理人を務めることになりました。リンクの方を編集しておいたので、こちらの方もよろしくお願いします。 - thx1139z 2011-08-20 00 38 07 海外IPエラーについては@Wikiの問題のようなのでこちらでできる事はとくにありそうにありませんね・・・。アカウント関しては申請があれば順次承認していきます - 管理人 2011-08-22 19 06 22 回答有り難うございます。では、特に何らかの対策を取られたとかいう理由はないのですね?今のところ、エラーが出ても再投稿し直すと編集・投稿可能なので、様子を見ようと思います。 - 名無しさん 2011-08-22 20 42 30 改善しないようでしたら調べてもらうといいかもしれません。こちらからどうぞ。www1.atwiki.jp/guide/pages/18.html#id_6674889e - 管理人 2011-08-25 14 36 32 わざわざ有り難うございます。現在の所、エラー発生は全くのランダムで、今日などはページ名をクリックしただけで海外IPエラー(しかも、PC閲覧なのに携帯の画面)画面が表示されました。投稿も編集もしていないのに…。また、少し前にもPCで閲覧しているのに携帯のページが表示されたことがありました(エラー画面でなく、普通のページ)。その他、編集したはずが編集されていなかったり、エラー画面が表示されているにもかかわらず、右メニューには更新記録があってちゃんと編集されていたり、バラエティにとんでいます。同じ内容で再投稿出来るので、キーワードやIPによってブロックされたためでもないのは確実だと思います。あまりにも酷かったら連絡もやむなしと思うのですが、サポート自体が今月28日まで休業のため、今連絡したところで即解決はなさそうです。もしかしたら休業明けに@wikiに動きがあるかもしれませんし、今は待つしかないと思います。 - 名無しさん 2011-08-25 16 41 06 海外IPエラーについて、症状が改善しないので休業明けに問い合わせをしましたところ、スパムフィルターの調整を行ったと回答が来ましたので、トップの注意書きを外しました。 - 名無しさん 2011-08-30 15 56 53 管理人様へ 荒らし報告です。清正のコメントに、以前と同じ荒らしコメが投稿されていました。証拠は残してありますので、ご確認の上措置をお願いします。 - 名無しさん 2011-08-28 20 51 50 IPは確認しました。しつこいようであれば処置しておきます - 管理人 2011-08-30 03 32 22 お手数をおかけします、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-08-30 15 57 16 無双演武(または模擬演武)で羽柴秀吉を稲葉山城の戦い(織田軍)でプレイすると、羽柴秀長が(難易度関係なく)羽柴秀吉(プレイヤー)を護衛してきます。また、羽柴秀吉がNPC時でも護衛してきます。(3無印、3猛将伝、3Zも同じ)すでに出していたらすいません・・・ - 名無しさん 2011-09-11 21 19 23 追記・ちなみに無双演武(または模擬演武)で綾御前を川中島の戦い(上杉軍)でプレイすると護衛兵(足軽)がついてきました。 - 名無しさん 2011-09-17 20 27 48 各武将ページのコメント方式をツリー式に変更作業しています。ログが流れてご迷惑をおかけします。作業完了までしばらくお待ち下さい。 - 名無しさん 2011-10-13 11 56 54 新武将の刀と薙刀以外のページのコメント方式を、上記の通り変更しました。今回変更しなかった刀と薙刀は、必要が出てきてからで良いかと思います。 - 名無しさん 2011-10-18 14 20 12 猛将伝の甲斐姫、2Pプレイ(くのいち)で木津川口(模擬演舞)でちょっとしたバグ?です。織田軍で、スタートした時織田信長がいる一番大きい船から出る坂のような所を通りますよね。その坂の横に行きます。そして坂を下りずに船の端の少し出っ張ったところにジャンプで乗ろうとします。すると、出っ張ったところに乗るのではなく、空中に乗ります。それだけです。他のキャラでもできると思います - 名無しさん 2011-11-05 12 31 50 バグでも何でもないんですが石垣原の戦い官兵衛だと難易度☆7ですよ。 - 名無しさん 2011-11-14 16 38 15 福島正則の大阪の陣のページで清正と秀頼のところで撃破効果No.4発動で効果ありって書いてありましたが、撃破効果3ですよ。編集できないんでお願いします。 - 名無しさん 2011-11-14 16 45 29 報告有り難うございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-11-14 18 29 44 管理人さんへ 前田利家のレア武器が小田原でした。 - シーサー 2011-11-17 23 33 09 管理人さんではありませんが、利家のレア武器獲得ステージが小田原なのは猛将伝・Zです。Wii通常版(無印)では模擬演武の小牧長久手です。該当ページにもきちんと記載してありますのでご確認下さい。 - 名無しさん 2011-11-17 23 40 30 管理人様へ 余計なページがあるので、削除をお願いします。ページには、削除依頼のタグをつけてあります。 - 名無しさん 2011-11-17 23 50 38 今日の蘭丸のページのログを見ていて思いついたのですが、各武将の武器に合うカラーを少しずつ投稿していき、良かったものを武器説明の下などに貼っていくというのはどうでしょう?ついさっき早速蘭丸のカラー変更をしてみて、職人さんはすごいなぁと思ったので。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-18 22 10 50 案としては面白いと思うのですが、「良いカラー」というのをWikiの情報として載せるのはちょっと大変かもしれません。好みはそれこそ千差万別ですし、ある一定の基準がないと大変です。その基準も、どうしてこんな基準なんだ、等色々ありそうですし…。コメント欄でのやりとりに止めるのが一番無難な気がします。それから、もし載せるならカラーのまとめページを作って載せる方がいいかもしれません。このログの上の方に「カラーの初期値を載せたページはいらないだろうか」という意見があります(もっとも、カラー変更についてはいらないだろうという意見ですが)。そのまま放置になってますが、練習ページに表の案も出されています。 - 名無しさん 2011-11-18 22 50 24 無印(Wii)でフリーズが起きたので報告します。大阪の陣 徳川軍 地獄で、中央砦に敵武将を八人くらい集め、砦内詰所頭も敵にすることで、砦内に敵がわんさか詰まってる状況を作って遊んでいた時の事です。奥義中に1000人撃破を達成し、全アイテム効果が付いている状態でくのいちを倒した瞬間、フリーズが起きました。やられシーンが拡大表示されたところで固まり、BGMは流れているのですがボタン操作が(Wiiリモコンのhomeボタン含め)一切効かない状態になりました。どうしようもなかったので電源ボタン長押しで強制終了しました(セーブデータには異常無し)…今まではフリーズなんてありませんでした。ただ、全アイテム効果が付いていたってのは今回が初めてなので、それが原因になっているのかもしれません。 - 名無しさん 2011-11-23 21 15 08 処理落ちに繋がるようなことが一度に起こったため、フリーズしたのでは(敵がわんさか、無双奥義、撃破のシーン)? - 名無しさん 2011-11-23 21 34 19 戦国無双3猛将伝の無双演武の全キャラの獲得方法を教えてください - 000 2011-12-03 11 06 04 まずはじめに、書き込む場所を間違っていますよ。トップページにもあるように、ゲームに対する質問は、質問掲示板に書き込んで下さい。次回からは気をつけて下さいね。ご質問の件ですが、状況が分かり辛いので推測を交えて回答します。まず、猛将伝だけで通常版を持っていない場合は、通常版を購入して下さい。詳しいことは本Wikiよくある質問の「猛将伝&Zについて」や、公式ホームページなどを一読して下さい。それから、もしも両方をお持ちだった場合は、無双武将の追加は通常版で行って下さい。これも、本Wiki武家屋敷の「知行獲得」を一読して下さい。最後に、次回質問することがあれば、もう少し状況を詳しく書き込んで、読んだ人に伝わるようにして下さいね。でないと、レスはつきにくいですよ。それから、Wiki内のページはちゃんと見て下さいね。 - 名無しさん 2011-12-03 11 28 57 三方が原の戦い - 名無しさん 2011-12-08 23 31 35 途中で投稿してしまいました。三方が原の戦いも稼ぎステージになるとおもいます。ミッションの2人を撃破→速攻で元忠を撃破(防具獲得)→酒井忠次に倒される - 名無しさん 2011-12-08 23 36 51 まぁ、確かにさほど手間はいりませんね。ただ、今ページに載っている撃破効果防具厳選のステージに比べたら、ミッションを一つこなさなければいけないという所が次点なのかもしれないです。様子を見て、賛同者がいればページに載せてもいいと思います。 - 名無しさん 2011-12-10 00 02 06 本日「ねね」・「バグ」・小ネタ」・「ムービー」・「撃破効果」各ページに、ネタバレへの配慮無しの記述、個人の感想を含んだ記述など、このWikiにふさわしくない編集をした人がいますが、やめてください。既存の内容や雰囲気を見て編集をお願いします。追加された部分は全て削除しました。 - 名無しさん 2011-12-09 23 41 40 戦国史の記述に、◦★猛将伝単体ではプレイできず、Mix Joyが必要となる。とあるがMix Joyではなく、通常版で戦国史を購入したセーブデータがあればプレイできる。 - 名無しさん 2011-12-14 12 03 08 続き→戦国史を購入したセーブデータがwiiに入っていれば、猛将伝単体でもok - 名無しさん 2011-12-14 12 06 53 指摘有り難うございます。該当箇所を修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-14 13 41 52 小ネタだと思うけど、瞬躍ステップで炮烙筏にぶつかれば炮烙筏が爆発しても自分はふっとばないから、安全に炮烙筏の掃除ができる。足が遅くて炮烙筏を振り切れないときなどに使えるかも。 - sai 2011-12-16 20 25 58 小ネタに追加しておきました。コメント有り難うございますm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-17 10 39 52 超使えない技だけど、皆伝〆 - 名無しさん 2011-12-19 17 58 52 切れたww皆伝〆のセリフ言ってる時に途中保存→タイトルに戻る→始める→すると〆をやらず、練技ゲージ - 名無しさん 2011-12-19 18 07 39 また切れたww練技ゲージ5つと無双ゲージ1本消えた=無駄になった。 - 名無しさん 2011-12-19 18 09 19 戦場と模擬演武のページの難易度の欄に違うところ - 名無しさん 2011-12-21 19 21 36 切れた。違うところがあるので、編集お願いします。まず、戦場ページの官兵衛の石垣原ですが、星7ですよ。模擬演舞のページの関ヶ原(東軍光秀)は星8です。 - 名無しさん 2011-12-21 19 39 24 指摘有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-21 23 49 40 Wii(無印)の小ネタ 武将がセリフを言ってるときにポーズし、HOMEボタンを二回押すと、武将がセリフの続きをしゃべります。 - 名無しさん 2011-12-26 11 38 04 一応荒らし報告。村雨城のコメントで自作自演(削除済み)、大したことはなかったですが、年末年始はわけの分からないのが連続出現することがあるので、注意喚起の意味で書き込んでおきます。 - 名無しさん 2011-12-28 17 06 02 島左近のユニーク武器が全然とれません取りかたおしえてください;-; - 島左近 2011-12-29 13 07 13 質問を書き込む場所を間違ってますよ。トップページにもあるように、ゲームに対する質問は質問掲示板へどうぞ。それから、左近のレベルはどれぐらいですか?Wikiのレア武器の攻略情報は見ましたか?それでも取れませんか?色々情報不足で、これではレスがし辛いですよ。最後に、ゲームWikiの掲示板でキャラ名をHNにするのはやめましょうね。 - 名無しさん 2011-12-29 16 37 15 データ・武将ページにまとめられた、武将の能力一覧について数値を調べてみました。結果、1…〜89、2…90〜、3…120〜、4…150〜、5…180〜 となりました。武将毎に差があるかもしれませんが、目安にはなるかと思います。 - 天明 2012-01-23 23 27 58 練習用ページの関ヶ原MAPが見れなくなっています。復旧をお願いします - 名無しさん 2012-02-24 22 00 03 本能寺の変で、1分位内に詰所頭撃破の撃破効果で、明智軍攻撃力低下のはずなのになぜか上昇のマークが出るのですが...このバグ?は既出でしょうか。 - 名無しさん 2012-03-08 02 29 31 ↑すみません、psp版のページ見たら書いてありました。 - 名無しさん 2012-03-08 02 36 43 立花宗茂のログにも書いたが、「関ヶ原の戦い」の撃破効果で、『ミニマップが一定時間表示』の条件に、霧がすべて晴れていると失敗となっているが、該当する武将(明智光秀・本多忠勝・徳川家康・石田三成・島左近・立花宗茂・福島正則)で調べたら、霧がすべて晴れている状態でも撃破効果は発動した(失敗しなかった)。ちゃんとレア武器も取れる。ハードはWii猛将伝(MIX JOY)で調べたけど、3Zと無印では失敗するのかな?各所修正する必要があると思うけど。 - 名無しさん 2012-03-23 13 07 14 検証お疲れ様です。取りあえず編集履歴を確認してみました。該当の一文ですが、宗茂のページに書き込まれたのが一番最初で、2010/03/10 (水) 16 56 22です。その後、2010/04/08 (木) 06 22 47~2010/04/08 (木) 06 24 40に光秀、忠勝、家康、三成、左近のページに書き込まれています。そして、正則のページですが、これは作成者が既存の関ヶ原のページをまずコピーしてからページ内容を作っています。このため、作成者が確認を取っていない可能性があります。無印版の誤報の可能性が高いのですが、Zの方の情報も出来れば欲しいですね。 - 名無しさん 2012-03-23 23 42 12 連投ですが、とりあえず正則のページの記述は削除しました。それから書き忘れていたのですが、宗茂以外のページは、全部同じだよね、ということで確認せずにコピーされた可能性も大だと思います。 - 名無しさん 2012-03-24 00 32 55 そもそも立花宗茂の場合も、霧がすべて晴れている状態で京極高知を、『無双秘奥義』で倒したらちゃんと発動したよ(確認済み)。『無双奥義・皆伝』もしくは『無双奥義』で倒して失敗したのを勘違いしている可能性があると思う。無印と3Zの検証の次第かな - 名無しさん 2012-03-24 07 40 08 ↑2です。とりあえず、該当箇所に注意書きを加えてみました。ただ待っているよりも報告して貰える可能性も高くなるかもしれませんし。 - 名無しさん 2012-03-24 23 25 16 無印のみで立花宗茂の撃破効果を確認したら、霧がすべて晴れている状態で『無双秘奥義』で倒したら、失敗しないで発動した。『霧がすべて晴れていると失敗』は誤報だと思う。猛将伝MIX JOYと無印で失敗しないで、3Zでは失敗するとは考えにくい。 - 名無しさん 2012-03-25 18 38 28 検証お疲れ様でした。この結果と、宗茂のページに書き込まれたのが猛将伝・z発売前だったことから、無印版の誤報で間違いないと思います。他のページは全て宗茂のページのものを単にコピーした結果で、これも間違い。猛将伝で仕様が変わっていないのにZだけ違うことはほぼありえないので、Zも同じだと思います。結果、誤報として該当の文章を削除しました。重ねての報告と検証有り難うございましたm(_ _)m - 名無しさん 2012-03-25 23 42 03 後、立花宗茂のレア武器/入手時のポイントの解説も修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-26 08 19 31 コメント有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2012-03-26 23 37 08 psp版で半蔵の第二レアの技能が無我3から秘技3に変更になってるようです - 名無しさん 2012-04-05 22 24 30 情報有り難うございます。どうやらエンパイヤーズ仕様になっているようですね。psp版の所に追加しておきました。 - 名無しさん 2012-04-06 00 24 55 本日、レア武器のお市の欄を書き換えた人へ勝手に書式を変えて武将なりきりで文章を書くのはやめて下さい。長いことかかって作られてきたWikiの書式を勝手に変えるのはルール違反です。また、長すぎる文章はかえって読みづらい上に、ページが重くなります。簡潔にまとめてください。前までの書き方でも問題はないので戻しました。 - 名無しさん 2012-04-29 18 08 09 本日、島津義弘のページを編集した人へミスの訂正は有り難いのですが、ページの後半がゴッソリ削除されていました。十中八九、PC以外で編集されたのだと思いますが以後はPC以外での編集はやめて下さい。PC以外で編集するとページが正確に編集できないことが確認されています。それについて、トップページにも追記しておきました。尚、訂正してくれた箇所を確認し、ページを修復しておきました。 - 名無しさん 2012-05-03 21 28 45 武将のページで攻略を追記するとものの数分もたたないうちに語弊などを再編集してくれて乙です!!wikiへの愛がびんびん伝わってきました。この様子なら、人の書き込みを編集するだけでなく、自らも情報を書き込んでくれるでしょう!!波撃がどの武将のどの技に効果があるかなどまだまだ調べることはありますからネ! - 名無しさん 2012-05-07 03 35 35 模擬演武で小田原討伐(北条軍)福島正則(対豊臣秀吉)会話あり というような報告もここでいいのですかね? - 名無しさん 2012-05-12 11 39 44 情報有り難うございます。模擬演武のページに追加しておきました。報告はここでも関係武将のページでもいいと思いますが、武将ページだと見落とされることも多いようなので、こっちのほうが確実かもしれません。 - 名無しさん 2012-05-12 23 08 07 模擬演武 関ヶ原の戦い(明智軍)阿国(対本多忠勝)確認 - 名無しさん 2012-05-15 22 29 04 情報有り難うございます。追加しました。 - 名無しさん 2012-05-16 00 09 58 練習用ページに「創史演武会話集」のセリフが埋まっていない武将を一覧化したものを載せてみました。自分用に作ったものでまだ友誼武将しかまとまっていませんが、セリフ集めをされている方の助けになれば幸いです。 - 青 2012-05-27 12 39 09 創史演武セリフ関連の編集をしている者ですが、まとめ有り難うございます。見やすいように表にしてみました。氏康の天下・大戦4は埋まっているので、訂正しておきました。詳細はページを見て下さい。 - 名無しさん 2012-05-27 17 28 13 おお、見やすくなってる……!訂正もありがとうございます! - 青 2012-05-27 22 07 28 セリフ回収のススメ、追加記載しました。編集投げっぱなしで済みませぬ……;;音声ありの方も加えたら結構な数になってしまいました。 - 青 2012-06-09 21 00 53 データ収集だけでも大変だったと思います。大変お疲れ様です。リンクミスを修正し、会話集の方だけ表にしてみました。戦前会話の横に締め台詞とイベントをつなげても問題なさそうでしたが、また後日考えます。音声有りも、なるべく見やすくなるように考えてみようと思っていますが、こちらは会話集と違ってバラバラなので、このままの方がいいのかもしれません。尚、セリフが追加される度に練習ページも編集しておきましたので、データの矛盾は今のところ心配ありません。 - 名無しさん 2012-06-10 00 20 33 カラーエディットの秀吉って足部分だけ8つの中では変わらない、よね? (3Z) - 名無しさん 2012-07-19 22 14 42 練習用ページですが、誰かが武将初期カラーの表を作ったためにページが重くなり、空白(白い)ページが表示されるようになっています。現在は再読込措置で何とかなっていますが、閲覧環境によっては相当不便になっていると思われます。またこのままだと確実にページ容量オーバーとなります。必要なら、武将初期カラーのデータページを作ってそこへ記載して貰えないでしょうか?しばらく待ってレスがないようでしたら、真田幸村以外の表を削除します。 - 名無しさん 2012-07-23 21 46 19 自己レスですが、ここの書き込みに気付かずに編集を続行されたようで、ついに私のPCでは再読込してもページ内容が表示されないようになってしまいました。緊急措置で、PCの履歴から練習用ページの編集ページへ跳び、あちらにもコメントを残しました。編集されている方が早く気付いてくれるといいのですが。 - 名無しさん 2012-07-24 10 31 22 さらに自己レスです。一日待ってみましたが返答がないので、セリフ関係のメモを使われていなかったページに移動させ、さらに初期カラーの表があまりにもバラバラだったので一つにまとめました。練習用ページには関ヶ原マップがあり、見られない人がいると困ることもあると思ったので。現行ログを全て見ると、武将の初期カラーに関してはあってもいいのではという意見、お勧めカラーを載せてみたら、と言う意見がありました。将来的にはカラーに関するページを作り、そこにコメント欄などを設置した方がいいのかもしれません。以上です。 - 名無しさん 2012-07-25 23 22 26 練習用ページの関ヶ原マップを無双演武に移動させ、関係各シナリオのリンクも修正しました。ここでの呼びかけも無視して(気付いてないだけかもしれませんが)最強武器考案というデータがどんどん追加されていて、ページが見られなくなる恐れがあるので。データ追加自体は有り難いのですが、一言欲しいです。最強武器というのはプレイスタイルにより異なり、個人的な主観でもあるので、下手をすればWikiの私用と思われてしまいますし。 - 名無しさん 2012-07-28 17 57 17 荒らし報告。本日、武将、登場武将、真田幸村、前田慶次のページが荒らされていたので復元しておきました。荒らしの内容は、登場武将・武将ページの無双武将全員削除、幸村と慶次のキャラネタ・性能の記述削除です。編集が出来るようなので要注意です。ユーザー及び各編集人は見かけたら随時報告・対応をお願いします。 - 名無しさん 2012-08-08 11 14 21 …と書いているうちに続々荒らされていたようです。復元しておきました。 - 名無しさん 2012-08-08 11 20 38 汎用武将データの声が、「老獪」ではなく「老練」が正確な表記だったようなので、全体的に修正を施しておきました。 - thx1139z 2012-09-30 18 28 11 セリフページの清正・特殊技使用時のセリフは、Wikiに記載されていたものは資料集には載っていますが、実際のゲームとは違うという報告が入ったため、修正しました。 - 名無しさん 2012-10-11 23 12 13 あのー、お願いなのですが、クロニクル2のウィキをリンクに入れてくれませんか? - 名無し小僧 2012-10-27 13 46 18 追加しておきました。 - 名無しさん 2012-10-27 22 53 26 ありがとうございます! - 名無し小僧 2012-11-05 18 06 05 PS3 森蘭丸 第五章 レア武器獲得しようと思い2Pプレイしたところ最初の敵武将2人倒すところでミッションが発生しませんでした。2Pは本多忠勝使ってました。 - 名無しさん 2012-12-23 16 16 23 既出でしたらすみません、バグ?小ネタのご報告です。毛利第二章の木津川口の戦いにて。信長がいる右上の船の入り口?付近の─□───(←マップでは黄色のライン)の所で、左の短い柵?に乗り、左の柵の右の端の所で右斜め前方にジャンプすると、船の見えない板?部分に飛び空中浮遊できます。でも歩ける範囲は広くはありません。船の横幅と縦に少々。SPなのでZや猛将でできるかは不明です。他キャラも試していないので…。あと、このバグを見つけたときは右のラインの方で起きたのですが、故意に試したところ1回もできなかったので、左の短い柵の方がやりやすいと思います。 - 名無しさん 2012-12-23 18 49 17 LV50能力値のところに半蔵がいませんが? - MCはマー 2013-06-15 21 50 41 濃姫の下にちゃんと書いてあります。確認して下さい。 - 名無しさん 2013-06-15 22 37 44 一番ウザイ一般兵って何ですか?僕は爆忍です - 名無しさん 2013-08-02 10 11 40 施忍だと思います。 - 名無しさん 2013-08-13 13 47 48 突忍とか? - 名無しさん 2013-08-13 13 49 22 戦闘全般ページより転載。 雑談などはこちらでお願いします。 一番強いのは誰ですか? - 名無しさん 2013-09-20 15 58 45 くのいち? - 名無しさん 2014-08-04 00 54 46 小ネタ報告 腕試しの飛沫にて御国の空中浮遊を使うといろんな場所に行けます - 名無しさん 2014-03-15 15 21 09 バグ報告。綾御前第二章の川中島で、1分以内に土屋昌次を倒せというミッションが出るが、その武将は詰所の中(PCは入れない)に引きこもっているので、時間切れでミッション失敗になる。 - 名無しさん 2014-04-18 23 14 09
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 第六天魔王 織田信長声:小杉十郎太 解説 武器 妖刀 アクションタイプ 特殊技 通常連 隙が少なく、速度も上々なので使いやすい。 1~3 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り。 4~7 一瞬溜めた後、高速で4回斬り上げる。 8 前方広範囲を水平に薙ぐ。 C1 空中に浮遊し、前方に暗黒球を投げつける。ガード崩し効果が全てに発動。 C1-1 浮き上がるのが低いため、周囲の敵に撃墜されないように注意。 C1-2 気絶効果。C1の中では一番使い勝手がよい。 C1-特 気絶効果。特を使うより、C1-2で止めて使ったほうがよいかと。 C2 敵を斬り上げ→空中で追撃→斬り落とし。タイマン時に主力。ガードされるので、C1で気絶させてから使うと効果的。C2-2はやや斜めに斬り落とす為、JCから影技に繋げにくいが、C2-特はほぼ真下に斬り落とす為影技に繋げやすい。 C2-1 敵を斬り上げる。敵を信長の正面にちゃんと据えないと空中でスカる事も。 C2-2 自らも空中に飛び上がり追撃。x追加入力で地面に斬り落とす。同時に衝撃が発生。 C2-特 C2-2のx追加入力で地面に斬り落とさなくなり、さらにx追加入力で連続斬りを浴びせ、斬り落とす。同時に衝撃が発生する。威力が高く、敵武将に有効。修羅属性を付ければさらに高威力に。 C3 回転斬り→前方に衝撃波→前方に突進。 C3-1 全方位に回転斬り。気絶効果があり発生が速い。硬直が長いので、ガードされるとスキだらけ。 C3-2 拳を地面に打ちつけ、地面から衝撃波。範囲が狭く、発生も遅い。ヒットした相手は浮かずにダウンする。影技に繋げやすい。 C3-特 サイコクラッシャーを放ち、吹き飛ばす。ガード弾き効果。x追加入力で飛距離が伸びる。 C4 衝撃波で全方位に攻撃。溜めるほど威力が上がる。雑魚処理に最適で優秀。 C4-追加 x追加入力で身を屈め、自身が収まる程度のオーラを纏う。気絶効果。オーラはC4-2で1ヒット、C4-特で2ヒットする。 C4-F 衝撃波を発生させ全方位の敵を吹き飛ばす。 C5 大きく踏み込み、単体の敵に突き刺し抜く。投げなのでガード不能。武器強化効果付き。武器強化効果は前作では3段階目をともなっていたが、今作では1段階目と大きく弱体化。 D攻撃 スライド&スラッシュ。少し浮く。 J攻撃 ただの横一閃。普通の性能。 JC攻撃 剣を地面に突き刺す。魔王様でもズドン。 騎乗攻撃 攻撃判定は右側面のみ。リーチはそこそこだが、振りがかなり速い。 騎乗1~3 高速三連。3発目が馬と垂直にしか判定がなく当て辛い。 騎乗4~8 一瞬溜めた後に高速で斬り払う。 騎乗C2 打ち上げ攻撃。範囲が広い。 騎乗C3 気絶攻撃。リーチは控えめだが威力が高い。 騎乗C4 衝撃波で吹き飛ばす。発生はC4に比べて遅め。 特殊技1 妖気で武器の威力&攻撃速度をアップ。1-3のみ、C1~4に3段階目が追加される(C○-特と表記)。前作と比べ効果時間は2倍ほどに増えた。 特殊技1-1 C5の攻撃後と同じ効果。使う機会が少ない。効果時間約15秒。 特殊技1-2 武器の威力&攻撃速度がややアップ。1-3に比べ使うことが少ないか。効果時間約20秒。 特殊技1-3 武器の威力&攻撃速度が大幅にアップ。C1~4に3段階目が追加。効果時間約30秒。バリアを展開してから使用するのが基本。 特殊技2 バリアを展開。こちらは逆に前作より強化された。バリアを展開し直す際にバリアが消滅しなくなった。村雨城で重宝する。 特殊技2-1 薄い紫色のバリアを展開。発生が速いが敵に囲まれたらすぐ潰されることも。効果時間約10秒。 特殊技2-2 濃い紫色のバリアを展開。2-1より潰されにくく、発生時間も長い。効果時間約15秒。 影技 突進。練技ゲージ最大で付加される属性は凍牙。覇流があればさらに有用。 無双奥義 無双奥義 高速で剣を振り回しながら突進。オリコン使用が定番だが、前作と比べ突進速度がやや下がって使いやすくなった。武将相手に影技→無双奥義と繋げると全段HITしやすい。 無双秘奥義 無双奥義→〆にN8→C3-1→D攻撃。 無双最終奥義 移動型奥義ゆえ、体力回復の効果を活用しやすい。 無双奥義・皆伝 刀に妖気を溜めた後地面に突き刺し、暗黒フィールドを展開。雑魚処理や対武将にも使えて強力。夢幻と散れ! 殺陣 斬り下ろし→袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り。 属性 修羅属性がオススメ。C2やC3がより強力に。レア武器が修羅属性で技能も良好なのでそれを使用しても文句なしに強い。高難易度では割り込みが辛いので凍牙も良いが、C2には向かない。閃光は安全にはなるがややコンボが繋ぎにくい。 ▲ページトップへ 初代からおなじみの第六天魔王。 時を進める事に固執しているが、これは史実の変革者としての信長を表している為である。 故に古き時代に留まり続ける者には容赦しない。 光秀との関係は濃厚に描かれているが、 濃姫や蘭丸、利家、勝家ら織田家の面々との絡みは少ない。 ☆猛将伝でのキャラネタ 織田家の面々が多く追加されたため、あわせて信長の出番も増加。 無印もあわせ実に多くのキャラのストーリーが、信長という人物への感情を軸に進んでいく。 性能解説 攻撃速度が速い通常攻撃、使い勝手がよいチャージ攻撃が魅力。 特に対集団戦に強く、C3-特、C4に加え、無双奥義の集団殲滅力もトップクラス。 対武将では属性HIT数の多いC2-特が強力で、修羅属性なら更に高威力。 ただしガード崩しは影技に頼る必要があるので、 最初からそれを折り込んで、C3-2→影技→C3-2と繰り返すコンボもお手軽で強い。 特殊技1-3を発動させる余裕が無い場面でも有効。 前作ではC5が強力すぎて特殊技1が無価値だったが、そのC5が弱体化。是非もなし…… だがバリアの強化、無双奥義の速度低下、無双奥義・皆伝の追加によりその強さはいまだ健在。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 妙法千五村正 41 ○ 基本的性能。但し、レア武器2種が極めて強力なのでその分存在感は霞む。 蛇之麁正(オロチノアラマサ) 52 ◎ 修羅属性 神撃2 神風3 神流3 覇流3 破天3 秘技3貴重な修羅属性の上、神系技能完備・覇流・秘技Lv3と技能面も恵まれており、地味に破天はC2-特や皆伝の火力を補強している。レア武器でも有数の性能を誇る魔王の剣敢えてケチを付けるなら神風がオーバースペックな点くらいだが、この性能からすればそこまで求めるのも贅沢な話ではある。 ☆第六天玻璃(ダイロクテンハリ) 52 ◎ 凍牙属性 天撃3 神撃3 覇流3 無心3 秘技3 虎乱3凍牙属性に覇流があり、レア技能2つと流石に優秀。殲滅力のレア武器に対して、安全性の第2レア武器と言ったところ。凍牙属性+覇流を生かすなら地流か天流は欲しい。攻撃力重視なら勇猛や、さらに猛攻と言う選択肢も。いっそ立志を入れてレア技能全部乗せにしても面白い。さて、書き換え候補は無心か虎乱のどちらかだろう。 パワー 妙法二極村正 57 △ 振りはそこまで遅くならず、扱いやすい部類。特殊技2つによるフォローを考えてもいい。レア武器の優秀さを考えると、パワータイプを選択するのは縛りプレイの域。 スピード 妙法八卦村正 29 ○ 攻撃力不足の面は特殊技と修羅属性でフォローしたいが、レア武器以上の逸品はなかなか出そうにない。 【レア武器元ネタ】 素戔鳴尊(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を斬った十拳剣(トツカノツルギ)の別名。 この剣には蛇之麁正(オロチノアラマサ)の他に色々な別称がある。 天羽々斬(アメノハバキリ)もその一つ。「羽々」は「大蛇」の意味で、 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾の中にあった天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)に当たって刃が欠けた。 偶然なのか皮肉なのか、上杉を破ることができなかったことを表しているのだろうか。 関連 素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)→上杉謙信のレア武器 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 仏教には、六道(地獄界・餓鬼界・畜生界・修羅界・人間界・天上界)という世界観がある。そのうち天上界は、さらに細かい世界に分けられ、第六天は下から6番目の世界。第六天に生まれた者は、他人の楽しみを自由に自らのものにすることができるといわれている。戦国無双シリーズでも称号として使われている「第六天魔王」を、史実の信長が自称していたと言う話はかなり有名。玻璃は、クリスタルのこと。本武器の刀身の透明度が高めなのはそのため。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 攻撃力底上げに良かろうが、この程度では足りぬ。天撃優先ぞ。 地撃 〇 天撃 ◎ チャージ攻撃が主力のこの信長に相応しい。レア武器を超える名剣を求めるならば、最低これと天流は必須であろう。 神撃 ◎ オリコン常用ならば価値は低いが、奥義はスピードも落ちて当てやすくなっておるぞ。皆伝も強力ゆえ重宝する。 騎撃 △ 馬から下りる気にもならぬ相手ならば、騎乗C4で滅すのも良かろう、ぞ。 地風 △ 効果は微量ゆえ付けずとも良かろう。特殊技が発動すればリーチは伸びるしな。 天風 × ぬるいわ… 神風 × いらぬ、これが返答よ… 騎風 × この技能を撫で斬りにせよ!!! 地流 〇 牽制用に付けてもよかろう。 天流 ◎ これと覇流があらば属性を存分に活かせよう。地獄の開幕…ぞ! 神流 ◎ 地獄に向かう際には必須ぞ。修羅無双を使うなら尚更であろう。フハハ…夢幻と散れ! 騎流 × くだらぬな…。 覇流 ◎ 烈空以外で属性を活かすなら必須…ぞ。全てを、壊し尽くせ! 波撃 〇 C1,C3-2,3,C4の威力が上がる、ぞ。 勇猛 ◎ 敵将を滅す為には必須…抗うか! 破天 〇 C2の威力が上がる、ぞ。付いてきたならば使ってみるがよい。 背水 △ 強力だが使いどころが難しいと評判ぞ。バリアを駆使すれば死中に活を見いだせるかも知れぬな…。レア武器獲得条件の撃破効果に赤ゲージでの撃破があるゆえ、そこで活用するも一興、ぞ。 果敢 △ 影技の威力が上がったところでさして影響は無かろう。これよりは多用する天撃・天流を欲せ。 怒髪 〇 必須ではないが、無双を主力にするなら無価値に非ず。特に高難易度で価値を示すことになろうぞ。 無我 × 無明よ…この信長の無双奥義を使えば練技ゲージはMAXになっているであろう? 無心 × これを付けるより籠手に連撃を付ける可き…ぞ。 秘技 ◎ レア武器にも付いておるが、この技能があれば天魔のごときコンボが可能となる…ぞ。 虎乱 〇 奥義強化に、有っても無価値に非ず。だが必須ではなかろう。 立志 〇 死地に向かう際にあれば助かることもあろう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 桶狭間の戦い 第二話 金ヶ崎撤退戦 第三話 長篠の戦い 第四話 木津川口の戦い 第五話 本能寺の変 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 スピード修羅の者です。この武器は、地獄の大阪の陣の豊臣方のくのいちとの2人プレイで出ました。びっくりです。幸村死んで負けたけどこんないい武器出て本当にびっくりです。大阪の陣、いい武器出ますよw -- (名無しさん) 2010-04-26 14 15 59 ↑の者です。信長の武器の者です。追加します。大阪の陣での武器集めは、ステージにある武器全部とって下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-26 14 22 51 ↑の者です。何度もすみません。長谷堂の人、兼続の武器だと思いました。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2010-04-26 14 29 33 特殊技1-3のボタン入力のタイミングがわかりません。R-Y-Yと押しているのですが、いつも特殊技1-2で終わってしまいます。。。 -- (名無しさん) 2010-04-30 00 08 28 Yボタン連打じゃだめですか? -- (名無しさん) 2010-05-15 20 57 53 バリアーの話なんですが、奈落の村雨城「新たなる出会い」の開始地点付近で突忍のド突き受けるとすぐにバリアーが消滅してしまいます。仕様なんでしょうか? -憶測なんですが、バリアには耐久値があって、攻撃を受けると耐久値が減る。0になったらバリアが解けるから、短時間で解けたんだと思います。何もしなくても解けるのは、耐久値が徐々に減っていくから。 -- (名無しさん) 2010-05-15 21 20 15 (名無しの一般兵) 2010-05-15 17 11 58 Zで創史演武中に信長を50まで上げたんですがサイコクラッシャーのアクションが追加されません。無印やってないんですが限界突破しないとだめとかありますか?バグですかね -- (名無しさん) 2011-02-13 05 07 20 自己解決しました -- (名無しさん) 2011-02-13 12 22 29 閃光も使える -- (名無しさん) 2011-06-13 16 10 42 どういう理由で「使える」のかを教えて下さい。自分としてはC2が繋がりにくくなるし、割り込み防止の手段としてはC4やバリアもあるのであまり使わないのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-13 16 30 34 ↑2じゃないが、皆伝前武器強化→C3-3でゲージ回収→再び皆伝なんか面白いぞ。ただ、タイマン性能は修羅やレア2武器の方が上だから、マップによって使い分ければいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-13 17 31 12 割り込み防止 連撃乱撃にて皆伝連発&強化ですかね俺はなかなか使えると思いますよ。武器に破天波撃付いてます。 -- (名無しさん) 2011-06-13 22 44 47 皆伝前武器強化すると強いぞ~、と書こうとしたらなんだ…先駆者がすでにいたのか…丁度レア武器との相性が良い感じ、閃光はやっぱC2が機能しなくなるから修羅一択かな。 -- (名無しさん) 2011-08-05 15 24 28 信長に秘技があれば、閃光なくてもノーマルでも割り込まれないよ。 【集団戦必殺コンボ】C1-2orC2-2→ジャンプC→影技連打で雑魚散らし→連技ゲージ無くなる→無双で雑魚&武将→連技溜まる→通常連〜orC1等→影技連打→回りに敵がいないor連技無くなる→C1or無双→……繰り返し。 【起死回生】無双ゲージ1、影技ゲージ0のピンチになったら起死回生に無双→武器強化LV3→C1-2→C3-3→影技→C3-3→影技………→無双ゲージMAX、連技ゲージMAXになる。 【最終手段】無双ゲージ0、連技ゲージ0、体力も無い時にC1-2→逃げる→C1-2→逃げる→……これで無双ゲージを安全に貯めれる。 この3つと無敵ステップとかC4〜適当にばらまいてれば、修羅レベルでも物足りないぐらい余裕で勝てる。 色々試したけど、信長は影技とか連技系に特化した技能が最強。個人的には 秘技、果敢、天流、天撃、神流流、神撃、覇流、勇猛、破天、怒髪が◎ お試しあれ -- (名無しさん) 2011-09-15 20 27 51 C2-3は強いんだけど、武器強化皆伝→武将とほぼ1対1→C1-2→C2-3くらいしか有効に使えるケースがない。1対1でも集団でもレア武器に秘儀があるから凍結影技→C3-2(雑魚が近いならC4)の繰り返しの方が効率はいいんだよね。 -- (名無しさん) 2011-09-16 05 16 46 無双中にC5すると武器の炎みたいなのが消えるときがある。 - 名無しさん 2011-10-24 09 15 30 名前 全てのコメントを見る
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ テスコメ1 政宗の長谷堂がクリア出来ん! - 名無しさん 2010-01-18 16 51 03 テスコメ2 (テスコメ1にレス)そりゃ、プレイの仕方が悪いからだろww - 名無しさん 2010-01-18 17 01 42 テスコメ4 (テスコメ2にレス)身も蓋もない… - 名無しさん 2010-01-18 17 26 30 テスコメ5 (テスコメ1にレス)…という具合にツリー表示されます。 - 名無しさん 2010-01-18 17 31 52 テスコメ3 (新規投稿)政宗の長谷堂で兼続に皆伝でやられたんだが、他にこんな人いる? - 名無しさん 2010-01-18 17 03 15 皆伝食らったことないや - 名無しさん 2010-01-18 18 29 43 誾ぽっぽで忠勝の皆伝を食らった事ある。自分は死ななかったが坊ちゃんは約束を破った……! - 名無しさん 2010-01-19 00 01 53 長政で姉川の信長と戦ってるとき、皆伝やられたよー - 名無しさん 2010-01-19 00 09 33 長政「絶望した!皆伝を放つCOMに絶望した!」敵の練技ゲージに気をつけるしかないや…… - 名無しさん 2010-01-19 00 34 47 カットインないからわかり難いけど敵のHPゲージにしっかり練技ゲージがあって普通に皆伝使ってくる。あとこれ他の人が同時期に更新すると弾かれるから使い難いな。3回もコメント弾かれた。 - 名無しさん 2010-01-19 00 18 29 親コメ主です。(ちなみにこのテスト表示板を作り、昨日宗茂の荒らし削除した人物です)みんなレス有り難う、お仲間がいた!ちょっと安心。綾御前と慶次と兼続に囲まれるんで、逃げながらノロノロプレイしてたらイタイ愛を食らってジ・エンド…。兼続でプレイしてたときは有り難かった皆伝だけど、敵に回ると…。他の人が同時期に更新すると弾かれる>これは、この機能だけじゃなくて、Wikiの特徴。普通にページ編集してても起こるんで、それは仕方ないかも。他のWikiでは、「更新の衝突」っていうとこもあるけど、それと同じね。 - 兼続に皆伝食らった人 2010-01-19 00 31 33 「混雑している時にアクセスできない」と似ている。素直に再送信すべし。 - 名無しさん 2010-01-19 00 43 02 うろ覚えですが、一回敵に皆伝使われたことあったけど確か瞬躍(瞬転でも可)ついてて皆伝前の攻撃食らったりしてなければステップ連打でよけれたような記憶があります。 - 名無しさん 2010-01-19 03 36 54 瞬転の場合は前転で(当たり前ですが) - 名無しさん 2010-01-19 03 38 05 お館様の中の人が…ご冥福をお祈りします… - 名無しさん 2010-01-18 18 36 13 影武者を立て、和菓子を隠す……きっと上洛すベく……うぐっ! - 名無しさん 2010-01-18 23 15 37 お館様!お館様! - 名無しさん 2010-01-18 23 33 32 郷里大輔殿の亡き後、CVの「影武者」を立てねばな。 - 名無しさん 2010-01-24 01 48 04 ↑のスレより、埋もれてた記事を救出転載しときます。 無双武将のデフォの色を追加したらいいと思うのは俺だけかな? - 兼続に皆伝食らった人 2010-01-19 01 33 52 カラーのセーブスロットも欲しい。せっっかく出来たものを消さねばならずに嘆く。 - 名無しさん 2010-01-19 02 12 34 カラー変えるとデモ画面での色も変わるのね。氷像秀吉とかピンク信長が出てきて一瞬ビビった - 名無しさん 2010-01-19 02 49 05 加藤銀時とヤン毛リーもいい。 - 名無しさん 2010-01-20 09 39 45 招かれざる客がきちゃったんだね…。ちょっと思いついて、↑のスレより、ここ最近削除したスパムで、特に悪質なのをまとめときます。管理人さんにも伝わりやすいし、コメ内容知らない人も履歴で確認しやすくなると思ったので。強制じゃないんだけど、もしスパム削除した人で、「これはひどい」ってのがあったら書き込んどいて下さい。よろしくです。-兼続に皆伝食らった人 2010-01-20 00 32 03 ここ最近の削除コメ(特に悪質なもの)リスト防具一覧 2010-01-10 14 35 35、2010-01-13 23 24 17 鷹丸 2010-01-06 22 59 55 軍馬 2010-01-11 17 32 52 竹中半兵衛 2010-01-13 14 48 01 立花宗茂 2010-01-17 20 40 12 甲斐姫 2010-01-13 14 26 04 前田慶次 2010/01/25 (月) 09 41 24に削除の必要のないコメを削除していたので、復活しておきました。これも荒らしの一種? - 名無しさん 2010-01-25 17 30 09 紅蓮のダメージって本当にあるのかな。じっくり見てても全然減りが分からないんだが。 - 名無しさん 2010-01-21 06 54 01 幸村から炎くらい後、幸村吹っ飛ばした後に、体力赤くなったからダメあるね。 - 名無しさん 2010-01-21 10 12 00 次の攻撃が入った後で見えるかな。 - 名無しさん 2010-01-22 18 25 18 特に反対意見もないようですし、いつまでも二つ並べとくのもあれなのでこっち1つにしました。 - 管理人 2010-01-21 17 32 18 信玄のページのお悔やみコメント、あれを削除する必要あったのか?あれぐらいあっても全く問題ないし、ああいう真面目な追悼コメントすら何の配慮もなく削除されているのをみると、心情的にものすごく残念に感じるんだが。 - 名無しさん 2010-01-23 13 58 38 攻略wikiだからいらんと思うよ。 - 名無しさん 2010-01-23 14 06 34 解説のところにお悔やみコメントを追加しておきました。自分も攻略Wikiだから、余計なコメントはいらない思うけど、時と場合っていうのがあると思うんで。今はともかく、いつまでもお悔やみコメントが投稿されるのもどうかなぁと思うけど。 - 名無しさん 2010-01-23 15 21 09 ありがとう。自分も必要はないと思っているが、ああいう心あるコメントすら機械的に削除されてしまうのは書いた人の心情を思うと残念でならなかった。無関係なコメ削除という原則はあくまで荒らし対策であって、「時と場合」という配慮はあってしかるべきだと思う。あんまり過剰なら別だけど。 - 名無しさん 2010-01-23 15 31 22 一つ二つならまだ良いとして更に増えて消される場合はしょうがないと思う。コメント削除するのは荒らしの他に攻略と関係ない内容だった場合だと聞いてる。 - 名無しさん 2010-01-23 15 35 10 コメントの削除というのは、もともとは年末あたりに、通報されてもいいようなひどい内容のコメントを大量投降した輩がいて、それから削除が始まったと記憶している。人の寄稿したコメントの削除なんて、本来はそう簡単にすべきものじゃないんだよなぁ。 - 名無しさん 2010-01-23 17 12 21 最近ちょっと過剰に反応しすぎだよな。 - 名無しさん 2010-01-23 17 53 47 でもいまの政宗のページみたいな流れになると遅かれ早かれ消される運命だろうしな。攻略と関係ない感想雑談系のコメントは別ページ作るとか、このページに書くように決めるとかしたらどうだろう。 - 名無しさん 2010-01-23 18 45 56 と、書いているうちに消されていたw - 名無しさん 2010-01-23 18 47 07 消された発言したけどあの発言消すんなら技能の無駄なところも消せよ - 名無しさん 2010-01-23 18 58 17 削除のやり方も色々だけど、関連するコメはまとめて消さないと、読んでいて意味がわからないことがあるから、仕方ないんじゃないかな。怒る気持ちは分かるけど(自分も、親切のつもりで書いたコメを消されたことがあるから)。 - 名無しさん 2010-01-23 19 13 59 記事に因縁つけるともめるから、静かに書き換えれば良いと思うよ。書き換えるのが失礼だと思うなら、もうちょい穏便な言い方で書き換えを要求した方が良いと思う。けんか腰はよくないわな。 - 名無しさん 2010-01-23 21 12 29 ここは攻略Wikiなんだから、それがメインなのは当然だと思うけど。雑談は、他所にいくらでも出来る場所があるんじゃないかな。それから、コメント欄に攻略以外の書き込みがあると、それにレスがついて見辛くなるし、荒らしコメを呼びやすい傾向があるね。 - 名無しさん 2010-01-23 19 09 33 攻略がメインであることは誰も否定していないよ。コメントなんて削除は簡単にできるんだから、荒らしがきたら初めて対応すればいいんであって、荒らしを呼び込みやすい傾向があるかもしれないから逐一削除するなんてナンセンスじゃないか? - 名無しさん 2010-01-23 20 04 03 荒らしを呼び込みやすい傾向があるかもしれないから逐一削除する そうは言ってないんだけど。書き方悪かったかなぁ…。荒らしを呼び込みやすい傾向があるって言ったけど、それだから削除するとは言ってないよ。雑談はそれこそ2chとか、他所でやってほしいとは思ってるけど。それから、コメントは簡単に削除していいもんじゃないと思うよ。だからこそ、余計に無意味なコメントは無くなって欲しいと思う。 - 名無しさん 2010-01-23 21 37 59 なんかいろいろゴタゴタがあるうですが・・・・。狸一覧の一番下に書いてある狸の場所ですが、先ほど確認したところ「ねねのいる部屋の右上角」だと思うのですが・・・・。 - 名無しさん 2010-01-24 01 16 43 すいません、一番下が二つあるんでどっちなのか教えて下さい。直します。 - 名無しさん 2010-01-24 03 37 09「くのいち・・・」と書かれている欄です。修正お願いします。ほんとすいません・・・・。狸の場所は問題ないです。お騒がせしました。 - 名無しさん 武器タイプ相性の更新は、進んでいそうじゃ。パワーに合う武将は増えてる気がする。 - 名無しさん 2010-01-24 02 29 30 でもパワーの方が有利というより、パワーでもいけるというニュアンスが多いかな。武器の威力差は成長するほど影響小さくなるし、ほとんどの武将にスピード武器でのデメリットはない。タイプごとにリーチ差があれば面白かったかも。 - 名無しさん 2010-01-24 03 33 35 結局のところ、3じゃ攻撃を潰される事のデメリットのほうが大きい感じ。攻撃チャンスの喪失と潰されるストレスに対して、攻撃力の差異は全く無いに等しい。チャージにしか属性の乗らない前作までなら、今回の武器システムも大いに意味があっただろうけど、今回は仕様同士がうまくかみ合ってない。 - 名無しさん 2010-01-24 21 51 43 いや前作までのチャージにしか乗らないシステムで武器重量だともっとかみ合わなかったと思うよ。チャージへのつなぎの悪さがパワーの最大の弱点だから、さらにパワーの使い勝手が悪くなる。今作は通常技に属性が乗るおかげでチャージの比重が弱いキャラならパワーでもいける感じ。 - 名無しさん 2010-01-24 23 34 05 しかしパワーの通常連だと結局ガシガシ割り込まれることに。スピードが一番強くてすごいことに間違いはない - 名無しさん 2010-01-24 23 36 52 まあ、スピード最強説には賛成だけどね。ただ今回は自由に武器作るシステムじゃないから、パワーはパワーなりの戦い方も書いておくべきだと思うのよね。「×使えない、×使うな」じゃなくてさ。高難易度だとスピードでも割り込み対策必要だし、結果的にほぼ同じ立ち回りで使えるパワー武器も結構あると思うのよ。 - 名無しさん 2010-01-24 23 48 58 パワー武器の立ち回りで特殊とか無双とか書いてんのはほんとに使ってんのかって感じだけど。今回両方ともしっかり遅くなりますから。皆伝は別だけど - 名無しさん 2010-01-25 00 05 56 全部がオレが書いた訳じゃないからどこのことか言ってくれ。自分は使ってるよもちろん。何もパワー最強といってる訳じゃいんだが。なんでそこまで突っかかるのよ - 名無しさん 2010-01-25 00 15 47 地獄でも敵がのけぞるとか無理矢理な理由つけて○の奴が多い気がする。スピードだろうとのけぞるっての - 名無しさん 2010-01-24 09 31 23 いくつかしか確認してないが、パワーとスピードでのけぞりに差が出る武将は無いような気がするが、その辺は是非検証してくれ。確認が必要なことだから。 - 名無しさん 2010-01-24 20 47 26 ↑あわてて書いたら変な文章になってしまった…。とりあえず見た限りでは差が出たことはないが、相手がオーラ付きかどうかや難易度で差が出る局面もあるかもしれないので言い切れない。できれば皆の体験談が欲しいところ。 - 名無しさん 2010-01-24 20 53 14 さらに自己レスすまん。今検証してたら早速差はあった。明智光秀本能寺難しいにて、最初の村井と村田。スピードではN8以降仰け反らないがパワーでは仰け反った。タイマンの通常連メインならパワー有利かもね。タイマンまで持ってくのが大変だけど。 - 名無しさん 2010-01-24 21 12 31 通常タイプの8~12とかチャージ、特殊タイプの4~8は怯まないのは当たり前だろ…。その辺は怯まなくても影技なりチャージなりあるから何ら困らん。怯まないで困るのはN1から怯まないオーラ付きが主。 - 名無しさん 2010-01-24 21 33 32 そのN1からひるまない相手でもパワー武器ならひることもあるのでは? - 名無しさん 2010-01-24 21 45 18 再度色々検証。立花宗茂三方ヶ原難しい。どこまで仰け反るか。清正:スピード3パワー7?。忠勝:スピード0パワー0(仰け反らない)。家康:スピード0パワー3。通常技前半でも差は出る模様。 - 名無しさん 2010-01-24 23 03 11 「バグ、小ネタ」の一番下のやつ(福島正則と綾御前~のやつ)…これってどうよ?文体からして書いたのは小学生とかだと思うんだが…残しておくべきか? - 名無しさん 2010-01-24 19 18 08 見てきた。ひどい文章だね。何が言いたいのか分からない…。気になったんだけど、書いてあることは検証済みなのかな?もしも事実で、あのページにあってもいい内容なら、文章をもっと分かりやすく書き直して残しておくっていうのはどうかな? - 名無しさん 2010-01-24 20 29 53 要はアレだよ。綾御前と正則相手に変身使えばこの2キャラが使えるって事だろ。ただ見た目は違えど性能はモブ槍&薙刀となんら変わらないから普通のモブに変身するのと同じ事。 - 名無しさん 2010-01-24 21 06 08 福島正則や綾御前使いたいならエディットで作ればいいじゃないって野暮な突っ込みはなし?モーション(槍、薙刀)使いまわしなわけだし。 - 名無しさん 2010-01-24 20 51 16 声が違うしなー - 名無しさん 2010-01-24 20 52 47 どのみち変身じゃ声はねねのままだけどね - 名無しさん 2010-01-24 20 57 43 とりあえずCOしといた。 - 名無しさん 2010-01-24 21 15 48 くのいちの技能解説、何で口調がフツーになったの?あーいう面白みはあっていいだろ - 名無しさん 2010-01-24 22 18 24 自分もあそこまですることないかなと思ったんで、履歴から戻してみました。間違ってないといいけど。コメ欄に攻略以外は見辛いからやめて欲しいけど、それ以外の箇所で、ある程度の面白味はあってもいいかと。 - 名無しさん 2010-01-24 22 39 06 同感だ。そういえば、このwiki開設当初のころもちょっとでもネタを交えた内容だと全削除していた奴がいて、編集人たちから顰蹙を買っていたと思うが、同じ人がやってるんだろうか。 - 名無しさん 2010-01-24 23 53 53 同じ人がやってるんだろうか。くののページ復元した人間です。同じ人がやってるかどうかは分からないけど、ちょっとしたネタは全部嫌だって人も確実にいる。現に政宗のページの技能コメがうざい、って噛みついてる人もいるし…。自分の個人的主観では、攻略関係のコメ欄以外では軽いネタがあったほうが面白いと思う。キャラへの誹謗中傷みたいなのはやめて欲しいけど。人間的な温かみってのがある編集をして欲しいと思う。それこそ、御館様の中の人へのおくやみコメまで削除するようなことはやめて欲しい。 - 名無しさん 2010-01-25 00 16 47 関が原東軍で大谷を福島に近づけるなってミッションがありますが、失敗すると正則らしい面白いコメントが聞けます!!ぜひお試しあれ - 名無しさん 2010-01-26 15 05 36 管理人様へ「北条氏康の章・第五話」作成時に、コピーを間違って「北条氏康・第五話」というページを作ってしまいました。お手数ですが、ページの削除をお願い致します。すみません。 - 名無しさん 2010-01-26 17 09 03 消しました - 管理人 2010-01-26 17 18 35 お手数をおかけしました。早い対応、有り難うございます。 - 名無しさん 2010-01-26 19 50 34 最近なんでも消していく荒らしがいるね。 - 名無しさん 2010-01-26 19 34 55 同感です。 - 名無しクン 2010-01-26 19 35 52 2010/01/25 (月) 09 41 24に前田慶次のコメ消したのなんかは完全にそれっぽいね。 - 名無しさん 2010-01-26 19 53 18 お昼頃に複数のキャラページ(宗茂、濃姫、氏康、左近、孫市、兼続)に愚痴コメを投下した人がいるんだけど、何なの?「ここが使いにくいからこうしたら」って書き込んでくれるならともかく…。同一人物かどうか分からないけど、見てて気分が悪い。 文句はコー○ーに言って欲しい。- 名無しさん 2010-01-27 14 08 35 前2作は知らんが信長、秀吉、家康の無双演舞は6話か7話くらいあっても良かったね。 - 名無しさん 2010-01-28 03 23 25 確かに。五話じゃもの足りない。三國無双では劉備とかのストーリーが長くて良いんだけどな。 - 名無しさん 2010-01-29 14 57 25 誰かログページのトップのリンク何度も消したな。あれがなければコメントしたい時は不便だ。 - 名無しさん 2010-01-28 07 16 03 何度復活させても消されてて、面倒だから放置しちゃってたけど。不可視にして消さないで、てコメントもしてあったのに、それも消されちゃっててさすがにね…。もう一回だけ復活してみるけど…。 - 名無しさん 2010-01-28 08 42 45 レスすると消える……何たることだ! - 名無しさん 2010-01-28 08 51 34 よし、これで二度と消えない。あのリンクをコメント風にした。 - 名無しさん 2010-01-28 08 54 45 実はレスすると消えるんだけど、今やってくれたみたいにコメントにしてリンク貼ってあると消えないんだよね。それも何回も消されてたから、多分故意だと思うよ。でもって、編集有り難う。更新がぶつかってはじかれちゃったから、自分は何も出来なかったw - 名無しさん 2010-01-28 08 56 09 まあコメント風にしとかないと消えるって知らなかっただけだろう - 名無しさん 2010-01-29 23 59 11 武将ページに書いてある称号は、ルールがあるかな?。前に鷹丸のページで書いたのは消されてしまった。 - 名無しさん 2010-01-28 07 21 31 称号あるの?カンだけど、公式ページに称号が書いてある人のはこっちにも載ってるってことかな?称号あるんだったら載せといたら面白いのにね。何で消しちゃったんだろ、荒らしかな? - 名無しさん 2010-01-28 09 05 18 武将ページに書いてある称号は公式のもの。創作では無い。 - 名無しさん 2010-01-28 12 32 01 ↑×2と同一人物です。ゴメン、書き方が悪かったね、鷹丸に公式の称号あるのかなって言いたかったんだ。公式ページで載ってる人と載ってない人がいるけど、攻略本とかには載ってるのかな、って思ったりしたから。隙間時間だからこれでゴメン、文章が変だったら夕方にでもなおしておくね。 - 名無しさん 2010-01-28 13 23 39 鷹丸はないなあ。ていうか後々全員分の称号がわかるだろうと思って最初につけたんだがまさかあの動画ので全てだとは思わなかったわ・・・ - 名無しさん 2010-01-30 00 01 39 稼げるステージで武器重視のとこに九州征伐(立花軍)があるけど武器入手はシナリオ・ゲーム難易度で全てが決定される。ってあるから書く必要なくない? - 名無しさん 2010-01-28 19 09 46 ステージ難易度低いし、それを補えるほどお手軽なわけでもないし、ページの趣旨にあってないかもね。 - 名無しさん 2010-01-28 19 16 00 半兵衛の解説文、何か意図があって書き直したんだろうけど「人気の高かった藤崎版『封神演義』の太公望の要素を大きく吸収して登場した天才軍師」って理屈おかしくない? たぶん元の人はOROCHIの太公望のつもりで書いたんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-01-29 22 23 20 自分もちょっと微妙な感じがしたんで、書き換えられたところを不可視にして元の文章に戻してみた。 - 名無しさん 2010-01-29 22 56 53 七ツ石を抜けるための最短ルートをはっけんしました!もう知ってる人はすみません。1 七ツ石のイベント後七ツ石にはいる。2 入って右の部屋に入る。3 そのまままっすぐ進む。4 一番奥の部屋に入ったらすぐに出る。5 そうすると出口へ出る岩がどくのでそこから出る。・・・手奈感じなんですけど、もし知ってたらすみません。あと説明下手ですみません。 - ああああああ 2010-01-31 15 28 38 ありがとうございます!おかげで早く行けました - 名無しさん 2010-01-31 20 18 06 各武将の技能解説の欄のなりきりが気持ち悪い…。わざわざ普通に書いてあったのまでなりきりに書き直すとか病的なものを感じるわ - 名無しさん 2010-02-01 19 51 10 なら、よそのwikiを見に行けばいい - 名無しさん 2010-02-01 21 26 52 色々思うことはあるだろうけど、病的は言い過ぎじゃないかな。意見があるのなら、まずは態度からきちんとしたほうがいいと思うよ。それから自分は、なりきり解説は面白いと思ってる。>わざわざ普通に書いてあったのまでなりきりに書き直すこれもしかして、くのいちの技能解説を元にもどしたことを言ってるのかな?直したの自分だけど。あれはもともと面白く書いてくれてたのを普通に直した人がいて、「面白いのに何で?」って言う意見が出て、自分もそれに賛成だったから直した。もし、くのいちの件と違う話だったとしても自分は同じ事言うよ。「少しくらい面白味があったほうがいいんじゃない」ってね。 - 名無しさん 2010-02-01 21 45 13 こちらは全然平気です。個性的の説明ですぐ該当キャラを感じさせ、文字だらけのページに華を増やすのでしょう。 - 名無しさん 2010-02-01 21 47 06 攻略Wikiに面白みとか華とかいらんよ気持ち悪い。そういうのは一般サイトでやってくれって思うわ - 名無しさん 2010-02-01 21 55 36 これは無双シリーズWikiの恒例ですよ。そして、気持ち悪いと言われたのは初めてですよ。打ち破りたければ、ここの皆様の意見が必要ですね。 - 名無しさん 2010-02-01 22 07 57 1、1猛将、2、2猛将のWikiのどこにもそんな記述ないのにどこが恒例なんだ。あとその芝居がかった言い方もやめてくれ。 - 名無しさん 2010-02-01 22 21 03 h ttp //orochi.wikiwiki.jp/ h ttp //orochis.wikiwiki.jp/ h ttp //orochis.wikiwiki.jp/?%CC%B5%C1%D0OROCHI%20ZこれらのWikiから。戦国無双3はOROCHI Zの後で発売したため、あそこから沿用したみたい。どうやら編集している人は違うみたい。間違えてすまなかった。でもそう言っても、ほかの意見を聞かなければいけない。これまで反論はなかったし。ところで、レスはこれらの親コメントにつけて良い。特にだんだん重ねる必要は無い。狭くなるから。 - 名無しさん 2010-02-01 22 26 39 それは無双シリーズ恒例というよりOROCHIシリーズ恒例なんじゃないの。あと俺が思ったのは新武将薙刀ね。なりきりは攻略に関係ないし一つアクセントとして置くくらいなら何も言わないけど全部やるから冗長でくどくなる - 名無しさん 2010-02-01 22 48 28 ふむ……明らかの綾御前なりきり。なりきれないのはモブ刀のみ。 - 名無しさん 2010-02-01 22 56 38 まあ、最終的に管理人さん判断じゃないの。けど全部消して書き直せって話には現実ならないと思うし。他人の書いた物にそこまで拒否反応示すならこの攻略ページ見ない方が幸せだと思うよ。「気持ち悪い」なんて言葉を遠慮無く使っちゃうような無神経さは改めた方が良いと思う。通る意見も通らなくなる。 - 名無しさん 2010-02-02 02 20 08 虎乱の効果について調べていたんだけど、確信が持てないので皆さんの意見を聞きたい。検証したところ「体力赤での秘奥義は紅蓮属性で属性発動率は100%、(オリコンでも100%)」対して「虎乱での秘奥義は属性発動率が100%ではない」 じゃあ属性付加って何なのよって感じだけど、神流3地流0天流0の武器で虎乱秘奥義を出すとa押しの部分は100%属性が乗った。オリコンの場合約5割、最後の締めは100%と言う感じだった。つまり「虎乱秘奥義は属性発動率+50%、○流と重複可」「最後の締め部分はa押しと同じ神流領域」と推測する。どうだろう。 - 名無しさん 2010-02-02 03 31 54 50%は適当。よく考えたら素の発動率もあるし神流が50%と決まってないから数字は言い切れないね。あと上記の検証では虎乱2の武器だった。レベルで発動率に差が出るかも - 名無しさん 2010-02-02 03 42 07 一番最後の「最後の締め部分〜」は合ってると思う。締め技は秘奥義の固有だし。 - 名無しさん 2010-02-02 23 23 13 1000人撃破褒めってあるけど、そんなのなくない?? - 名無しさん 2010-02-02 09 40 07 公式設定資料集に載っているので、このサイトにも書かれているのではないでしょうか。でも、これまでプレイしていて全く聞いたことがありません…何かコツでもあるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-02-02 12 10 24 2000人以上倒せ - 名無しさん 2010-02-08 14 43 50 コメント数が多かった本多忠勝、長宗我部元親、伊達政宗、毛利元就のページのコメント形式を変更したので、一応まとめて報告しときます。事後報告でゴメンです。 - 名無しさん 2010-02-02 22 03 13 「軍馬」のコメに変なのがいるけど消してもいい? - 名無しさん 2010-02-06 14 21 21 さっき見て気になったけどさほど支障はないかと - 名無しさん 2010-02-06 14 24 04 内容はともかく、どう見ても自演のふざけた行為だから、サックリいっちゃいました。 残しておくようなコメでもないし。- 名無しさん 2010-02-06 15 10 34 そういえば、バク・小ネタの本能寺グルグル。今日光秀ルートでなったけど、離れて元親に『俺から離れるな。』って言わせると直りましたよ。ただ、島津や模擬演舞ではちょっとどうだか分かりませんでした。 - 名無しさん 2010-02-06 22 44 40 練習用ページに関ヶ原マップアップロードしてみました。(武具葛篭・大松明の位置記載)敵将の位置などは省略。演舞に関ヶ原ある人のページにでも使ってください。 - 名無しさん 2010-02-12 23 26 43 お疲れ!取りあえず、三成の無双演舞のページにジャンプボタンを設置してみた。いきなり見たくない人も中にはいるだろうから、その方がワンクッションあって良いかと。 - 名無しさん 2010-02-13 13 25 25 追記 直接Mapにジャンプ出来るようにアンカー設定にしてみた。とりあえず関ヶ原関係の演舞ページに追加しとくので、いらなかったら適宜編集よろしくです。 - 名無しさん 2010-02-13 16 57 40 管理人様へ 戦国史の攻略ページ名の、第〇章第n話の冒頭の第は不要(「〇章第n話」という表記が正確)なので、ページ名の変更をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-14 10 17 48 変更しました - 管理人 2010-02-14 12 26 57 迅速な対応、有難うございます。 - 名無しさん 2010-02-14 12 32 00 管理人様へ 度々申し訳ありませんが、戦国史の攻略ページ名の一つが第一章第五話となっているので、ページ名の変更をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-14 14 02 45 えーと、すでに正しいページ名で作成されてるみたいなので第一章となってるほうは削除しておきます - 管理人 2010-02-14 23 21 47 私の誤認だったかもしれませんが、お手数をおかけします。 - 名無しさん 2010-02-15 01 23 42 管理人様へ 村雨城「謎の猛将たち」の本物のくのいちの見分け方について。こちらの見分け方を参考に左上のくのいちを撃破したら2回成功しました。しかし・・・・その後2回は「にせもの」だったのです。従って情報加筆として、「1.まず左上のくのいちを撃破する」「2.もしニセモノだったら烈空属性の攻撃をしてくるくのいちを撃破する」これでかなり高確率になってくると思います。 - とん 2010-02-15 11 26 53 管理人さんじゃないけど、横レスしときます。この手の情報は、管理人さんを名指ししなくても自分で編集してオッケーだと思うよ。自信がないなら、みんなに検証してもらうよう頼んでみれば、多分大丈夫。ところでこの情報、確かなのかな? - 名無しさん 2010-02-15 13 20 40 名無しさんへ 自信がない情報を出したつもりはありません。高確率という意味で確かです。100%と断言できませんが、このパターンで弟にも協力してもらい、6回連続で成功しました。 - とん 2010-02-16 01 07 26 >とんさん ↑2の名無しです。最初に謝ります、「自信がない~」は、「もしも自信がない~」と書いたつもりでした。気分を悪くさせてしまったかもしれませんね、ゴメンなさい。それから、提供してもらった情報はさっき該当箇所に追記しときました。出来れば、空いた時間にでも確認よろしくです。 - 名無しさん 2010-02-16 01 43 52 大坂城ステージにて、見えない小さな何かを発見しました。豊臣軍の木村重成(初期配置)の近くに木が4本植わっていて、そのうち井戸(?)の近くにある木のそばにあります。井戸付近の木から大坂城壁へ垂直にシフト移動すると見つかります。馬に乗ってやるとわかりやすいです。説明が分かり難かったらすいません。なんせ変な位置にあってさらに見えませんから。 - 名無しさん 2010-02-16 15 01 33 ようやく、長らく未着手だった島津と長宗我部を(一応)埋め終えました。これから装備や素材稼ぎを兼ねて他キャラを開始してきます。 - 名無しさん 2010-02-18 15 14 20 お疲れです。島津にあらすじ載っけました。間違ってたらみなさんフォローよろしくです。全武将の演武ページをコンプリするのはまだまだ大変そうだねー。 - 名無しさん 2010-02-19 00 28 05 有難うございます。無双演武は同一戦ではある程度の共通性があるので、既存キャラのコピペと微調整である程度の対応は出来ますが…長い戦いになりそうですね。 - 名無しさん 2010-02-19 08 36 08 撃破効果武器厳選って三増峠の戦い(北条軍)じゃダメかな。スタート直後に狙えるし - 名無しさん 2010-02-19 19 01 39 これみたら兄と一緒に忠勝のユニーク武器とれました。(むずすぎる) - v 2010-02-20 00 31 13 気のせいかな?ユニーク武器使ってると取れた武器に良いのが出ずらく感じる。それと本能寺マラソンのように同じステージ繰り返すとかレベルMAXとかも、武器の技能少なかったり強化回数が低かったりが出やすいような… - 名無しさん 2010-02-21 18 59 31 気のせいかもしれないけど、どうしても気になるようなら、目利とかついた篭手を装備するといいと思う。 - 名無しさん 2010-02-21 23 20 51 目利目眼収集は常につけてるよ。 - 名無しさん 2010-02-22 00 08 14
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 福島正則声:藤本たかひろ ☆ 福島正則は猛将伝で登場する武将です。通常版ではNPCとして登場していますが、新武将のモデルしか操作出来ません。 解説 武器 棘棍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 単純だが強力な振り回しが主体。一発は重く隙も少なめだが、チャージを中心にやや遅い面も。 1~3 左右交互、斜めに振り上げ。クセがなく威力が高い。 4~7 更に左右交互に広範囲薙ぎ払い。威力はやや下がるが隙が少ない。 8 前方に叩きつける。一撃は最も重いが範囲はやや狭い。ダウン追い討ち可能。 C1 ケンカキックからのガード崩し技の連携。 C1-1 鋭いケンカキックでガードを弾き飛ばす。 C1-2 敵を掴み、地面に叩きつける投げ技。ガード不能。 C1-3 追撃の一発で相手を潰す。ダウン追い討ち可能。 C2 打ち上げからの派生技。 C2-1 逆袈裟に振り上げ、相手を打ち上げる。 C2-2 頭上で得物を一回転させて追撃+周囲を薙ぎ払う。 C2-3 地面に落下した相手を衝いて止め。ダウン追い討ち可能。 C3 エルボーからの派生技。 C3-1 気絶付きの肘打ち。範囲狭し。 C3-2 棘棍で周囲を踏みしだく。ダウン追い討ち可能。 C3-3 ストンピングで止め。ダウン追い討ち可能。威力は高くないが3連打し、3発目は少々範囲が広い吹き飛ばし効果。 C4 チャージ回数に比例した、衝撃波+大回転の周囲吹き飛ばし&棘延長技。 C4-1 溜めて一回転&棘延長(小)。 C4-2 攻撃判定のある気合発生+溜めて二回転&棘延長(中)。 C4-3 気合×2に加え広範囲衝撃波発生+溜めて三回転&棘延長(大)。遅いがかなりの広範囲で、溜め中の衝撃波も含め絶大な破壊力。回転打撃部分はガード無視か。ただし終了時の隙がかなり大きいので注意。できれば影技で補いたい。壁際発動か、閃光属性だと3回転で3ヒット。 C5 短縮状態で二回転しつつ突進し、最後に地面を強打。最後の一撃はガードめくりを狙いやすい。 D攻撃 かち上げアッパー。範囲は狭い。 J攻撃 前方を薙ぎ払う。普通。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 右側をぼこぼこ殴る。C4の火炎(?)放射が、広範囲・多段ヒット・属性付加で強力。 騎乗1~3 ぼこぼこ殴る。 騎乗4~8 そのまま殴り、最後は大きく振る。 騎乗C2 打ち上げ攻撃。 騎乗C3 地面を打ち付ける気絶技。氏康の騎乗C3に近く、ダウン追撃不可。 騎乗C4 前方にドラァ!の掛け声とともに気合で謎の火炎放射。当たった敵はゆっくり崩れ落ちる。射程と範囲に優れ、2~3回程度ヒットし属性も乗る優秀性能で、主力になりうる。 特殊技 挑発。周囲の敵の防御力低下&攻撃力上昇。雑兵には効きやすいが武将には効かないようなので、皆伝の強化などには不向き。 影技 ケンカキックで特攻(ぶっこみ)。 無双奥義 無双奥義 派手に得物を振り回し、地面に叩きつける。ダウン追撃可能。 無双秘奥義 締めにN6から8の、左右薙ぎ払いから振りおろしの三連撃を追加。 無双最終奥義 帯電効果で範囲とコンボが増加。コンボ数稼ぎが苦手な正則には有り難い。 無双奥義・皆伝 地面を三回猛打し、その後に大噴火。反動で正則も大きく吹っ飛ぶ。噴火は広範囲かつ多段ヒットし優秀。皆伝発動前に挑発を入れて防御力を下げる手も考えられるが、武将には挑発は効かない模様。 殺陣 打撃×2→串刺し→ぶん回して投げ捨てる。 属性 全体的に地上判定が多く、凍牙がなかなか良好。凍らせてC4-3が強烈。チャージも皆伝もヒット数が多いため、修羅も大きな火力アップが見込める。閃光も通常連のスキを補えて、C4-3が連続ヒットするようになり強力、かつダウン追い打ち技も豊富なため相性が良い。 ▲ページトップへ 3無印で、三成・清正と三馬鹿ぶりを見事に演じてくれた僕らの市松。 今までにない、リーゼント・剃込・ヤンキー座りのツッパリキャラ。 台詞の端々に現れる、頭の悪そうな感じがまたステキ。 戦国定番の特殊NPCであったが、時として二人を食う美味しい役割であった。 (賤ヶ岳のムービーで普通の槍を持っているのはそのため) 猛将伝では伝統通りにPC化し、水牛の如く突進するケンカ奉行に昇格。 タイトルからすると、3「猛将」伝の真の主役は彼なのかもしれない。 「しゃーっ!! 馬鹿力ぁ、漲って来たあああああっ!!!」 でも、石灯籠を殴ったら痛い筈…。 性能解説 クセが無く使いやすい通常攻撃に加え、広範囲多段ヒットのC4をはじめ強力なチャージ、使いやすく強力な無双奥義や皆伝、 加えて高性能な騎乗チャージ持ちと、初心者にも扱いやすい恵まれた性能である。 無双奥義に加え、チャージ攻撃にもダウン追い打ち効果のあるものが多い点も使いやすさのポイントだ。 チャージ、無双奥義、騎乗はいずれも標準以上の性能なので好みのスタイルで戦って問題ない。 なかでも特筆すべきはチャージであろう。 溜め系のC4は、信玄や孫市など、途中で潰されるリスクがあり微妙なことがあるが、 正則のC4-3は溜め動作中にも周囲に攻撃判定があり、それが信長C4の溜めよりもさらに広範囲。 かつ発動後の回転攻撃も最大三回ヒットでガードもされないという段違いの優秀さを誇る。 回転攻撃部分は、閃光や凍牙で動きを止めないとフルヒットはしにくいが極めて強力だ。 加えて、C3,C5ほかのチャージも他キャラなら充分に主力になりうる高性能なものが揃っている。 問題があるとしたらチャージ発動までの通常連での横槍なので、高難易度では余裕をもって通常1~3を空振りしてC4をぶつけていこう。 囲まれたら惜しまず無双奥義を。 無双奥義もダウン追い打ち可能で使いやすく、主力として活用したい。 だが、そう無双に頼らずともチャージが充分強いので保険に一本は常時キープするくらいの余裕はもてる。 特殊技の挑発は一定範囲の敵が対象だが、必ず成功するものでもなく、武将には効かない模様。 一部キャラの強化技と同様の、皆伝の発動前に使用する使い方には向かない。 騎乗主体でいくならば、ガラシャほどの長射程はないが前方広範囲を攻撃できるC4を主軸に。 属性も乗り、当て具合によっては三回ほどヒットするため強力。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 金砕棘棍 42 ○ 標準型。この時点でもやや重い。 パワー 巌砕棘棍 58 △ チャージが優秀な正則なら勝算あり。不動Lv3は必須。 執金剛神杵 67 ○ 紅蓮属性 猛攻3 天撃3 騎撃3 勇猛3 怒髪2 背水2攻撃力系の技能を揃えた馬鹿力武器。高難度でも通じる爆発力を持つ。 ☆闘棍天手力雄 67 ○ 烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 怒髪3 無我3高い攻撃力と烈空属性の相性自体は良好。改造するなら無我を神撃か破天にして火力重視か、地撃or怒髪と無我を、覇流+天流or神流で属性威力と発動率を強化するかだろう。 スピード 業砕棘棍 30 ○ 優秀なチャージを連発できるが、属性で火力を補い難いのが困りもの。 【レア武器名元ネタ】 執金剛神(シュコンゴウシン)、仏教の護法善神(*1)。「金剛杵(コンゴウショ)」を用いて仏法を守護するため、この名がつけられている。「金剛杵(コンゴウショ)」は仏の智慧(チエ)(*2)が煩悩を打ち破ることを象徴するもの。執金剛神(シュコンゴウシン)の起源はギリシャ神話の英雄ヘラクレスだとされている。ヘラクレスの姿は、「獅子の毛皮を身につけ、手に棍棒を持つヒゲ面の男性」だが、インドの執金剛神(シュコンゴウシン)もそれと同様の姿をしている。日本において有名な執金剛神(シュコンゴウシン)は、奈良県・東大寺三月堂にある。 ☆【第2レア武器元ネタ】 天手力雄(アマノタヂカラオ)とは、日本神話に登場する神。腕力・筋力の象徴。岩戸隠れ(*3)の際に天岩戸の脇に控え、天鈿女命(アメノウズメノミコト)によって天照大神(アマテラスオオミカミ)が天岩戸から顔を覗かせたところをその腕を取って岩戸から引きずり出し、世界に光を取り戻した。 関連 天鈿女命(アメノウズメノミコト)→阿国のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 悪かねぇんだけど、天撃が優先だろ! な! 地撃 〇 天撃 ◎ しゃあ! 馬鹿力湧いてくるぜー! 俺様のチャージに敵はねえ! 神撃 ◎ ケンカでは無双かましてブチのめす。これで一件落着よぉ! 騎撃 △ 俺様の騎乗C4をなめんじゃねえぞ! 一番槍いただくぜ! 地風 △ 便利なんだろうけどよ、俺にはあんまり要らねえよな。つーかよ、なんで○風系ってこんなに細かく分かれてんだよ! 天風 △ 神風 △ 騎風 × 地流 〇 地流…良い技能っすけど、通常連よりチャージを使った方が強くないっすか? チャージはハブっすか…難易度高くなってきたら、チャージが出しにくいから閃光で周りをけん制したりとか、そういうことっすよね。 天流 ◎ 来たコレ~。こちとらC3、C4、C5と多段ヒットする強えチャージが揃ってんだぜ! 神流 ◎ 俺様の無双に属性まで乗ったら無敵だろ! 見たかコラ!? 騎流 × なんかよぉ、騎乗攻撃ってもともと属性乗りやすくね? 覇流 ◎ 凍牙なら必須だよな! 閃光にも良いぜ! 波撃 △ C4や騎乗C4の気合いがビンビン来るぜー!でもよ、効果が出ない技の方が多いんじゃね? 勇猛 ◎ ガチのゲンコには欠かせねえな! タイマンで俺に勝とうなんざ、馬鹿だろ! 破天 〇 閃光を使うんならいいかもな。C2の打ち上げもあるけど、メインでは使わないよな。 背水 △ 火事場の馬鹿力ってやつだな! 騎乗C4や逃げ無双にはぴったりだぜ! に、逃げんじゃねえからな! な! 果敢 △ 良くわかんねぇけどよ、影技の威力が上がるよりは、チャージや無双の威力が上がった方が影響は大きいよな? 怒髪 〇 俺を怒らせたらただじゃ済まさねえ! 無双奥義をすぐブチかませるから高難易度で便利だぜ! 無我 × チャージも無双奥義も雑兵どもを巻き込みやすいから、練技ゲージはもともと稼ぎやすいしよぉ。これに一枠使うほど困っちゃいねぇなぁ。 無心 × 秘技 ◎ かー、イカす! 影技連発とか、マジかっけえっす。 虎乱 〇 奥義主力ならあった方がいいけどよ、神流とかが先だぜ。 立志 ◎ 回復頻度が思いっきり上がるぜ! うおお! これで俺の活躍、止まらねえぜ! ▲ページトップへ 無双演武 第一話 賤ヶ岳の戦い 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 小田原討伐 第四話 関ヶ原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 家康と同じで皆伝時に転がった時、崖から落ちるとまた皆伝発動しますね -- (名無しさん) 2011-04-25 17 24 40 単純に自分の腕前の問題かもしれないが、スピード武器の騎乗C4は出しづらい気がする。まあ時々ミスってもそんなに問題ないくらいには高性能ではありますが(空中の敵を拾うときにミスすると痛いけど)。 -- (名無しさん) 2011-05-01 14 25 22 閃光の天撃 天流 覇流は強い!あと、無双奥義の餅つきは波撃が入るのではと思ってみたり。 -- (名無しさん) 2011-05-04 02 44 19 凍結させるとC2が吹き飛ばさずに地上で連続ヒットしてかなりのダメージ。チャージ後の隙が少なく、アーマーが付かないN攻を1回しか振らずに済むのでかなり便利。ザコが多い時はC4→影技の方がいいかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-09-02 12 07 08 C4が出し切るまで強く、出し切った後の隙が大きいから個人的に秘技が◎。C4影技連発は爽快感も殲滅力も武将撃破速度もかなりのもの。 -- (名無しさん) 2011-09-08 09 30 13 wiki内の福島正則の章・第四話「関ヶ原の戦い」で、ミッションNo.1の記述が間違えてる。宇喜多秀家を撃破じゃなくて、宇喜多秀家に接近の間違い。 -- (名無しさん) 2011-09-29 23 35 41 指摘有り難うございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-09-30 00 18 15 こいつかなり強いね。しかもC3の踏みつけがストレス発散に◎(笑)属性も修羅か閃光か凍牙で好みで選んでもよさそう!C4のバリア衝撃派のせいで、スピード武器にステップ無敵使用すれば閃光に地流等工夫しなくても割り込まれなく攻撃できる。 - 名無しさん 2011-10-20 07 22 13 福島正則の第二レア武器のオススメ改造案を教えてください。 - 名無しさん 2011-10-21 08 32 50 本文に書いてある以上の物は無いんでは。付け加えるなら、列空で流系入れて火力アップは非効率だからおすすめしない。ってくらい - 名無しさん 2011-10-21 12 11 23 返信どもですm(__)m 参考になります。 - 名無しさん 2011-10-21 15 56 21 個人的には無我→秘技だけで十分だったな。C4影技の連発が強い。皆伝出してもコンボが200くらいになってればすぐ煉技回収できるからバンバン打っていい。 - 名無しさん 2011-10-22 03 39 29 正則は元就並に閃光の相性が良い。 - 名無しさん 2011-11-21 19 38 00 すごくくだらんのですが、「ケンカキック」は放送コード配慮用の技名で、正式名は「ヤクザキック」ッス… - 名無しさん 2012-01-22 21 27 32 名前 全てのコメントを見る
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 通常攻撃の際に矢を乱射する為、周りの敵もちくちく削られていく。地味に便利。 -- 名無しさん (2009-12-08 05 54 03) 特殊技1-2、1-3をつけて無双奥義を出すとスカスカで目の前でも当たらなかったりする。 -- 名無しさん (2009-12-09 09 32 19) 外見、性格、行動の全てが某キャラにそっくり…って誰のこと? -- 名無しさん (2009-12-09 14 43 18) 銀英のヤン? -- 名無しさん (2009-12-09 18 40 31) ヤン提督まんまですね -- 名無しさん (2009-12-09 20 42 59) 離れてると攻撃力が不安。対武将時はチャージより密着して特殊→通常の方がいい。あと、コイツはコンボ系の撃破効果がとても簡単。 -- 名無しさん (2009-12-10 18 39 31) ぽややんとした外見だが、無双史上最狂のキルマシーン。閃光・乱撃とすこぶる相性良し。 -- 名無しさん (2009-12-11 18 08 45) 修羅属性は自前で用意出来るから、武器は他の属性を選ぶのが良い。閃光、凍牙がとくにオススメ。 -- 名無しさん (2009-12-11 21 07 39) 離れると攻撃の密度が落ちることを考えると閃光が使いやすいか。とりあえずYボタン連打してたらコンボが続くという…… -- 名無しさん (2009-12-12 22 59 41) 5話の勝利台詞は限定台詞なのか?「歴史は今日、大きなものを失った」とか言ってたんだが -- 名無しさん (2009-12-20 17 03 32) 5話以外では聞かないから信長の事指してるのかね -- 名無しさん (2009-12-20 17 55 55) 無双皆伝中に特殊1-3溜めて、最後の百万一心に修羅乗せる……って狙いの動画あったな。あれは本当に載るのかな? -- 名無しさん (2009-12-24 01 02 03) たしか乗ったよ -- 名無しさん (2009-12-25 16 58 49) C4-2に閃光が発動すると、敵が吹っ飛ばず超連続ヒットとなる。技能が揃ってれば、地獄でもここだけで雑魚が一掃出来るレベル。 -- 名無しさん (2009-12-27 20 31 58) 壁に追いつめてもいける。まあ閃光の方が圧倒的に楽だが。あと、特殊技1の説明って正しいの?矢はもともと貫通する気がするし、1-2は貫通しなくなる気もするのだが。1-1は当たり判定が大きくなる?ゴメン、自分でも訳わからん -- 名無しさん (2009-12-27 23 10 12) 確かに特殊1−2は貫通してない気がする -- 名無しさん (2009-12-28 08 06 49) 特殊技1-2は貫通してないと思います。あれは爆発するだけで。威力アップ?かな? -- 名無しさん (2009-12-29 13 37 49) ステータスは低め(特に攻撃力)だが、移動速度ならトップ。でも忍者には勝てない。特殊技1-1の効果がいまいちわからない。威力と攻撃範囲が増してる気がしてるから常時発動してるが。爆発も修羅も正直微妙な件について。 -- 名無しさん (2009-12-28 14 14 13) 特殊1-1は無双を使うと違いがかなり出てる...気はする。修羅矢はピンポイントで。爆発矢は使いどころが無い。 -- 名無しさん (2009-12-29 20 36 38) 凍牙で凍らせて特殊2使えば地獄でも武将が圧倒的に雑魚くなる -- 名無しさん (2009-12-31 00 13 16) この人スピードよりパワーの方が使いやすいな 属性にもよるが -- 名無しさん (2010-01-02 23 37 40) 火力がかなり低いけど攻撃は早いので、パワー武器も十分に使える。せめて△だろう。 コイツの騎乗C4の範囲は右斜め後ろ→左斜め前です。特殊1で確認。だからどうということもないけど。 -- 名無しさん (2010-01-07 11 19 35) パワーだとC3が繋がらなくなるね。とりあえずそれだけ -- 名無しさん (2010-01-07 13 38 28) 八咫烏役に立たないな。せめて勇猛がついてれば。 -- 名無しさん (2010-01-08 23 45 12) 八咫烏は使ってみると意外と強いぞ。皆伝も修羅ほどじゃないが安定した火力。 -- 名無しさん (2010-01-12 08 04 38) 属性修羅◎になってるけど、本領は凍牙じゃないか? あと閃光も○程度はいけると思う。他はダメ。 -- 名無しさん (2010-01-11 18 39 27) 特殊1の修羅が微妙だから修羅も有効だけど特殊2的には凍牙のがいいよね。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 24 35) ガードされる修羅&凍牙は似たようなもの、打ち漏らしがない閃光が一番安定するっちゃする。乱撃付けときゃ、コンボが軽く4桁行くからダメージ的にも問題ないしw -- 名無しさん (2010-01-12 02 08 40) 閃光連撃乱撃は、ヒット数による火力の強化もそうだが、無双と練技が猛スピードで溜まるのも強みじゃないかな。ヒット数4桁での無双・皆伝は修羅クラスの威力だし。どちらも前方のみ故背後の敵は残るので、コンボ継続が楽々。爽快感も抜群過ぎてクセになってしまう。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 10 22) 立花救援戦の難易度難しいで、撃破効果全て発動は相当難しい。 -- 名無しさん (2010-01-26 18 03 21) 岩が開いてからの実質20秒弱で、道具も使わず武将一人倒せというのは他に類を見ない無茶条件だよな。開幕だから無双も練技も空だし。岩が開くまで無双貯め→C4でとりあえず1ゲージ貯めて、修羅のN1~N3でゴリゴリがベストか? -- 名無しさん (2010-01-26 18 54 35) 特殊技2-2→JCもアリだと思う。 -- 名無しさん (2010-01-29 10 08 55) 立花救出戦、最初の岩はセーブ>再開でほんの数秒カット出来る。後、アイテム仕様もメニューから行えば、時間経過無しに複数使える。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 07 54) 余裕で2000コンボいけた -- (名無しさん) 2010-02-03 19 45 37 村雨城では、特殊技1‐3が死に技ww修羅属性不可だし、矢が貫通しないww -- (名無しさん) 2010-02-25 11 57 59 低難易度では、特殊技2‐2の恩恵はそこまで感じないが、高難易度ではかなりの恩恵を感じる。敵の固い防御がカスになるので、難易度地獄の攻略も簡単!!レア武器以上の良品や高性能な防具探しがかなりしやすい。 -- (名無しさん) 2010-02-26 14 19 44 本能寺マラソン(地獄)で付加技能が天撃、天流、覇流、怒髪、無我、無心の武器を取った。無我が秘技だったら自分的には良武器だったのに・・・。2猛将伝の宝珠合成システムが3にもあれば・・・なんて言っても仕方ないけど。 -- (名無しさん) 2010-03-08 11 49 27 レア武器の属性が凍牙だったら良かったのにね~~~。 -- (名無しさん) 2010-03-08 11 52 55 レア武器≠最強武器なんだし、そんなこと言ってもしょうがない。言いたい気持ちは分かるけど、どうしようもない愚痴コメは他所でやって、ここへはもっと役に立つ情報を投稿してくれないかな。 -- (名無しさん) 2010-03-08 12 31 48 凍牙に覇流、かなりの良武器だねいいなあ。でも、今更前作のシステムのことを言っても仕方ないよ。このゲームは戦国無双3なんだから。 -- (名無しさん) 2010-03-08 14 01 27 序盤はチャージ攻撃も心許なく、特殊技2-2が無いから微妙だけど、チャージ攻撃が成長し特殊技も成長して有用な攻撃手段が増えると一気に化けるww -- (名無しさん) 2010-03-10 11 17 14 元就、コンボの撃破条件達成の2Pプレイしかつかわねーぞ -- (名無しさん) 2010-03-12 21 06 33 何が言いたい。ちなみに特殊2-2の当て方としてC3-1で続き、C3-1で気絶させてから当てるという当て方もあるので凍牙にあまり拘る必要はないかと。武器としての理想は修羅地流が1番いいと思う。もともとC4のおかげで立ち回りが強いので割り込みもそんな気にしなくていいし。閃光乱撃で皆伝特化も強いけど。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 38 33 元就は特殊技タイプだが、チャージ攻撃が高性能。↑の人が言うように、修羅属性の武器でも立ち回りに気をつければ割り込まれることも少なく、いちいち貫通しない微妙な性能の特殊技1-3を使わずとももともと貫通する普段の矢や、特殊技1-1の矢を使ったチャージ攻撃で低めな攻撃力を十分カバーできる。能力限界突破を使用して全ての能力値をMAXにすればまさに鬼神の如き強さに・・・穏やかな外見とは裏腹に、全ての敵を抹殺する大量殺戮マシーンと化す。 -- (名無しさん) 2010-03-15 13 47 16 特殊技2の能力低下の矢は敵の攻撃力と防御力をどれ位低下させてるのかな?自分的には半分ぐらいに低下させていると思うけど・・・。誰か詳しく調査したりしていないかな?? -- (名無しさん) 2010-03-18 13 55 43 修羅属性で特殊技の防御力ダウンと神撃、勇猛、神流だけでも皆伝の威力はくのいちに匹敵する強さだな。 -- (名無しさん) 2010-11-07 05 46 05 毛利元就の第二レア武器ゲット! 取得条件 無双演武 第四話『立花救援戦』難易度修羅 全撃破効果達成。 『金仙鵄天狗』攻撃力39 スピード 属性 閃光 強化回数5。技能 天流3 覇流3 波撃3 勇猛3 無我3 秘技3。多分、全キャラの中でもトップクラスの高難易度だと思います(撃破効果が)・・・。どなたか編集よろしくお願いいたします。 -- (☆名無しさん) 2011-02-12 12 59 17 第2レア武器ゲットのためのTIPとは言えるかどうか分かりませんが、立花救援戦の前のステージで勲功をNEXTの直前まで(例えば、次のレベルアップが29800だったら、雑魚たちを適当に倒したりして29798などにあわせて)ステージ敗北でクリアしたら、立花救援戦ステージ始まるとき、すぐ前に見られる雑魚を倒してレベルアップ、同時に岩の扉が開かれたら、無双皆伝ー>無双などで秋月種実をぎりぎり30秒で倒せることができます。このステージではやはり武将を多く倒せねばならないのであたったら結構ダメージを与える修羅属性の武器をお勧めします。。 -- (外国人w) 2011-02-15 23 37 23 階級UP・・・。その手があったんだ・・・。 とはいえ、最初の官兵衛の台詞せいでタイムロス、雑魚はウザいし若干乱戦気味の中 30秒以内に撃破とかコーエー鬼畜すぎ・・・。 撃破効果の条件を修正するなりしとけよw携帯道具未使用の撃破効果のせいで幻朧時計も使えないし・・・。 初めて挑戦した時は信じられない程に理不尽すぎる制限時間に半泣きになったww 何とか取れたけど、もうチャレンジしたくない -- (名無しさん) 2011-02-18 20 52 02 今作台詞がきたらメニュー開く、戻すでも時間は変わらないのかな… 第二レア、2Pプレイでも難しすぎる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 01 25 46 2の時とは違って、3はメニューを開いて戻しても、台詞はカットされず、止めた所から台詞を喋り出す。なので、官兵衛の台詞+七ツ岩が開くタイムラグを考えると実質は30秒でなく15秒位。取り敢えず、他の方が言ってる様に 階級UPを利用して皆伝で一気に決めるか、秘技付き武器、不動付き鎧、瞬躍 疾風 疾光の付いた足袋で七ツ岩が開くまで走って雑魚の妨害に注意しつつ通常攻1〜3→秘技→通常攻撃1〜3→秘技のループとか・・・。自分は階級UPの方法に気づかず、後者の方法でやったけど 残り2秒でギリギリ撃破効果発動できた -- (名無しさん) 2011-02-19 11 09 34 面倒だけどメッセージスキップ法あった、戦闘開始したら途中保存→タイトルに戻る→再開→途中保存・・・と繰り返せば5秒くらいで七ツ石が動き始まるから先程のレベルアップ法と合わせればかなり楽になったよ -- (ガチグリーン) 2011-02-24 16 28 37 猛将伝でもそれ出来たんだ。情報ありがとうございます!まだ挑戦前なので時が来たら試してみます。 -- (名無しさん) 2011-02-24 17 21 13 自分は、第一レア武器で、通常攻撃1〜3ループで、ギリギリできた。スピード武器だから、敵にガードさせる暇を与えず、ループできる。さらにノーマル武器なみの攻撃力が、あるのでなんとか敵の邪魔がなければ達成できる。 -- (名無しさん) 2011-02-24 21 20 13 地流3付けた修羅武器あれば10秒で倒せるけどなぁ。もちろん、岩開きまでに無双溜めるの前提で。 -- (名無しさん) 2011-02-27 13 59 47 そんなことしなくても、特殊1-3使えばよくね? -- (名無しさん) 2011-03-06 22 39 52 のメッセージスキップ使えばとくに何も考えなくても普通に倒せた。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 49 16 第2レア武器の元ネタだけど、「金仙鵄」は日本書紀に登場する金色の鵄(トビ)「金鵄」から来てると思ったんだけどどうかな…。調べてみたら八咫烏と金鵄は、しばしば同一視ないし混同されるらしいし。 -- (名無しさん) 2011-03-07 17 18 19 どうもそちらの方が有力そうなので、書き直しました。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-03-07 17 36 13 ちなみにレア武器2の性能は最高C4さえ連発してれば閃光により敵が吹き飛ばないから上からの矢が多段ヒット、あれだけで間合いさえ注意してれば☆8修羅も楽勝です -- (名無しさん) 2011-03-14 03 53 41 レア2で忠勝+αの密集地帯でチャージ4やったら9000コンボ叩き出して忠勝も瞬殺しててびびった この人のレア2は苦労した甲斐有ったわ -- (名無しさん) 2011-03-16 15 34 53 「意外にも阿国との絡みが多く、彼女の章では衝撃の結末が。」と書いてありますが、どんな結末になったんですか? -- (名無しさん) 2011-03-29 13 33 18 多大なネタバレ&他のキャラも関わりあるので、ちょっと答えられません…。頑張って自分でプレイして下さい。早く知りたいなら、動画(某笑顔動画)も上がってるので、それを見るのが手っ取り早いかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-03-29 13 59 56 元就は、修羅属性+地流の武器が一番。通常攻撃一回でも、修羅属性つきの矢を密着して全てあてると地獄の忠勝でさえ半分程度食らう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 21 49 35 特殊1-3使えば100%修羅属性乗るんだけどね -- (名無しさん) 2011-04-05 22 26 31 特殊技の修羅属性は弱いうえ常時に発動させなければならないので、武器自体につけた方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-06 14 01 01 第2レア武器で無我を地流か天撃で迷ってるんだけど、どっちがいいかな? -- (名無しさん) 2011-04-08 19 16 53 実際にレア2装備して最高難易度で使ってみて、割り込まれやすいようだったら地流、そうでもなければ天撃 -- (名無しさん) 2011-04-08 23 26 19 通常攻撃の矢が遠距離まで届くうえ、閃光属性のため割り込み防止策は大丈夫。攻撃力の火力不足を補うため天撃のほうがいいな。 -- (名無しさん) 2011-04-09 19 30 18 レア武器って入手しても捨てればまた手に入るのかな? -- (名無しさん) 2011-04-27 22 29 15 えっ?矢って貫通してるの?じゃあ特1-1は何の効果があるの? -- (名無しさん) 2011-04-28 21 43 40 威力と攻撃範囲かな?威力はわからないけど -- (名無しさん) 2011-06-05 23 07 02 外見・性格・行動の全てが、とあるSF小説の某キャラ *1 にそっくり。←って誰のこと? -- (名無しさん) 2011-06-30 17 14 06 *1をクリックしてみ -- (名無しさん) 2011-06-30 17 34 57 ありがと、広告よりも下にあって気づかなかった; -- (名無しさん) 2011-07-04 16 10 09 某攻略方法も元就のLVがMAXになってしまい、使えなくなり。下手な私にはもうとれる手段がなくなりました。 -- (名無しさん) 2011-07-01 20 16 11 レベルマックスでも経験値による回復は起こります -- (名無しさん) 2011-07-01 20 30 20 書き間違えてました。もう勲功(経験値)がMAXなので某攻略方法も出来なくなりましたと。書きたかったんですが上手く伝わらなくてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-07-05 08 23 11 最初の雑兵で錬技ゲージを1つでも貯め、岩が開く前に〇押しで無双を溜める。空いたら近付いて特殊技で修羅属性付加して密着して攻撃(ガードされたら影技でガード崩し)、当たるか怯むかしたら無双を当てれば余裕で倒せるよ。C1でガード崩して無双でもいい。とにかく修羅無双。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 07 27 某攻略方法ってなんですか? - 名無しさん 2011-10-30 07 51 08 経験値をレベルアップ直前に調整して、ステージ開始直後にレベルアップするってだけ。 - 名無しさん 2011-10-30 23 57 53 なるほど、それで無双ゲージをMAXにって事ですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-01 12 49 49 地流◎になってるけど、出の早い特殊技1-1使えば地流が最もいらない。高難易度でも特殊技1-1は安定して出せるし、発動後の無双は属性も乗るので、評価としては△じゃないかな。地撃のほうが◎だと思う。 - 名無しさん 2011-12-08 22 27 19 確かに - 名無しさん 2011-12-08 23 27 20 1-1だと地流の代わりにはならないよ。修羅乗せたいなら1-3。地流3は閃光でのコンボにも武将への修羅ダメージも跳ね上がるから付いてると大分違う。基本攻撃力が低いから地撃の恩恵は低い。 - 名無しさん 2011-12-10 09 44 55 修羅属性+特1-3+疾風の足袋は最強 - 名無しさん 2012-05-30 18 14 21 第四話 立花救援戦の『30秒以内に秋月種実を撃破』ですが、種実のすぐ後ろに般若湯の入ってる樽がありLv15位 難易度地獄 ノーマルタイプ凍牙属性武器でしたが途中保存して特殊技1-1 無双奥義 無双奥義を何度か繰り返したらギリギリ間に合いました。現在Lv24でヤタガラス取り中なので終わったら烈空パワー武器とかで試してみます。修羅武器ないので・・・それとC4ですが通常連hitでC4-1迄つながり(パワータイプ武器は不明)その間凍牙で凍れば閃光同様C4-2が多段hitしダメージも浮かない分凍牙の方が上。 - 名無しさん 2012-06-28 12 24 44 第2レア武器とれた!経験値調整法ありがとう!八咫烏よりも立志3をつけた武器でがんばりました。携帯道具もおにぎり2つにして立花sの体力補助にしました。 - 名無しさん 2012-07-22 21 27 38 元就のレア武器が取れない・・いつも甲斐姫の撃破効果で失敗してしまうし・・どうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-03-01 19 33 45 携帯道具「参」の兵糧丸を使うといいです。ダメージを受けない無双奥義で止めをさすとより効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-03-22 20 54 25 修羅がクリア出来ない… - 名無しさん 2014-09-17 14 51 56
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立花宗茂の章・第四話「関ヶ原の戦い」 立花宗茂の章・第四話「関ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 石田三成) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 宗茂ら九州勢の活躍もあり 大津城を落とし、 前哨戦を勝利で飾った。 西の立花、東の忠勝と呼ばれた 東西の剛の者の対決も ひとまず宗茂に軍配が上がり 西軍軍師・島左近と 東軍軍師・黒田官兵衛の 軍師対決も 西軍が制した結果となった。 士気上がる石田三成率いる西軍は、 決戦地・関ヶ原にて、 徳川家康率いる東軍本隊と激突。 宗茂は、天下分け目の決戦を前に 西軍をこのまま勝たせる気でいた。 戦況(解説者 石田三成) 徳川家康率いる東軍と、 この関ヶ原で決着をつける! 濃霧か。大松明をともれせばよいのだが…。 まずは周辺の視界を確保するため、 大松明周辺の板部岡江雪斎を排除せよ。 家康を倒すには、 剛勇・本多忠勝との戦いは、 避けられぬだろう。 大津城からよく来てくれた、宗茂。 立花の風神の参戦で風も変わるだろう。 この決戦、勝つぞ。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 石田三成の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 石田三成 総大将 徳川家康 なし 総大将 島左近 ミッションNo.2の成功条件 本多忠勝 装備品 撃破効果No.3発動で効果ありミッションNo.5の撃破対象 島津義弘 稲姫 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 立花宗茂 プレイヤー 福島正則 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 小西行長 黒田官兵衛 巻物 ミッションNo.4の撃破対象 宇喜多秀家 加藤清正 装備品 大谷吉継 黒田長政 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 蒲生氏郷 藤堂高虎 巻物 毛利秀元 井伊直政 素材 吉川広家 松平忠吉 素材 島津豊久 加藤嘉明 素材 小川祐忠 ミッションNo.4失敗時敵に寝返る獲得物はランダム 細川忠興 素材 大松明の護衛 脇坂安治 古田織部 素材 小早川秀秋 田中吉政 素材 戸田重政 撃破効果No.1発動で出現 京極高知 素材 撃破効果No.4の撃破対象 筒井定次 素材 寺沢広高 素材 金森長近 素材 大松明の護衛 三好政勝 素材 平野長泰 素材 撃破効果No.3の撃破対象 奥平信昌 素材 佐久間安政 素材 撃破効果No.2の撃破対象 山内一豊 素材 撃破効果No.1の撃破対象 浅野幸長 素材 大松明の護衛 板部岡江雪斎 素材 ミッションNo.1の撃破対象大松明の護衛 有馬豊氏 素材 大松明の護衛 服部半蔵 装備品 ミッションNo.2終了後出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「ふざけた生き方」が流れる。 ステージ開始直後、島津軍は進軍停止。 板部岡江雪斎を撃破後、ムービー「関ヶ原・宗茂」が流れる。 福島正則を撃破orミッションNo.3達成後、島津軍は進軍再開。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 前線の霧を晴らすため、板部岡江雪斎を撃破せよ! 達成後、ミッションNo.3 4の発生条件が成立 No.2 島左近が敗走する前に、稲姫と黒田長政を撃破せよ! ステージ開始直後、稲姫と黒田長政が北から迂回して島左近へ進軍開始失敗時、西軍の大筒攻撃が停止終了後、服部半蔵が出現し、石田三成へ進軍開始福島正則が石田三成へ進軍開始東砦がすべて開門し、黒田官兵衛が松尾山へ進軍開始達成後、ミッションNo.3 4の発生条件が成立 No.3 服部半蔵と福島正則を、石田三成に接近する前に撃破せよ! 終了後、南東砦が開門毛利・長宗我部軍が進軍開始 No.4 小早川秀秋の寝返りを阻止するため、黒田官兵衛を松尾山侵入前に撃破せよ! 成功時、小早川秀秋らは徳川家康へ進軍開始失敗時、小早川秀秋らは東軍に寝返る終了後、松尾山と南砦がすべて開門陣場野が開門し、加藤清正が石田三成へ進軍開始 No.5 本多忠勝を撃破せよ! 達成後、東軍本陣が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が300以上で山内一豊を撃破 松尾山の東に戸田重政が出現 No.2 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく佐久間安政を撃破 武器を獲得 No.3 西軍の武将数が9人以上の状態で平野長泰を撃破 本多忠勝の防御力が一定時間低下 No.4 無双秘奥義中に京極高知を撃破 ミニマップが一定時間表示 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 団子 大盛御飯 霊鏡 荒御魂 参 団子 兵糧丸 黒漆太刀 活水盃 秘伝之書 陣太鼓 攻略アドバイス 関ヶ原Mapを見る レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る ミッションが連続して発生するため、全て成功させるのには工夫が必要。 ミッションNo.3と4は、ミッション発生前に福島正則を予め撃破しておくと大幅に楽になる。 板部岡江雪斎を無視し、ミッションNo.1は放置しておき、周囲の敵を掃討していく。 この時点で、撃破効果No.1 4を達成しておくと後の展開が優位になる。 その後は、順次ミッションを達成していく。 東国無双の本多忠勝は、撃破効果No.3を上手く活かして倒したい。 陣場野開門後に進軍を開始する加藤清正は、総大将の石田三成に突撃していく。 彼を守りつつ、協力して相対するといいだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 大津城の戦い 関ヶ原の戦い 三方ヶ原決戦
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 ガラシャ声:鹿野潤 ☆ ガラシャは猛将伝で登場する武将です。通常版のみでは操作出来ません。 解説 武器 腕輪 アクションタイプ 特殊技 通常連 腕輪による体術と魔術のコンビネーション。前作に比べて大幅に加速したが、相変わらずリーチが短すぎるので、基本的に期待してはいけない。 1~3 腕による打撃→飛び膝蹴り。小柄な彼女らしく、リーチ面の弱さが厳しい。 4~7 くるくると回転蹴り。敵が怯みにくいので反撃されやすい。愛らしい動きだが、やはり使わない方がいい。 8 逆方向回転蹴り。出し切るのは避けた方がいい。 C1 ガード崩し技からの派生。 C1-1 周囲に気迫を放ち、ガードを崩す。ダウン追い打ち可能。前作の無双回復効果が消え、大幅に弱体化。とはいえ、横槍の激しい本作では生命線ともいえる重要技。瞬躍ステップからの攻撃の起点に。 C1-2 手刀で打ち付けて追撃し、当たると敵はダウンする。攻撃後のスキが少しあるので、乱戦時はC1-1で止めても可。 C2 打ち上げからの派生技。 C2-1 アッパーで打ち上げる。これが当たらないと2-2は発生せず。 C2-2 衝撃波で追撃。そこそこ範囲があり発生まで持っていくのが早いが、空撃ちができないのが残念。 C3 気絶技からの派生技。 C3-1 肘鉄で敵を気絶させる。衝撃波で射程が伸びる。 C3-2 三方向に泡の球を放つ。射程はそれなり。ダチ二号からの直伝か? C4 前方に衝撃波を放つ。 C4-1 衝撃波を放つ。範囲は狭いが射程はあるため、間合いを取って戦いたい。 C4-2 続けて衝撃弾を放つ。ほぼ性能は同じなので、間合いに注意。 C5 周囲に衝撃波を発生させる。リーチも範囲も乏しいガラシャの貴重な広範囲技。 D攻撃 爪先で蹴り上げる。範囲が狭すぎる。 J攻撃 騎乗攻撃同様の火球を正面下方に放つ。 JC攻撃 正拳でズドン。 騎乗攻撃 ガラシャの本領というべき、騎乗スタイルは健在。 騎乗1~3 右手に紅蓮属性の火球を発射する。 騎乗4~8 そのまま連射する。フォームが一定なので連続して当てやすい。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 右手に爆発を起こす。ガード崩し効果健在かつ範囲も広い。 騎乗C4 前方に巨大なガード貫通・長射程の衝撃波を発生させる。威力だけでなく属性付加もあり強力。前作以来のガラシャの伝家の宝刀だが、幅がやや狭まり地上技とのバランス調整がされた。衝撃波は水平方向に進み、地形貫通しないため、坂道やデコボコな所では使いにくくなる。転倒した敵には、地形を利用しないと当たらない。 特殊技1 ガラシャおなじみの攻撃魔法。ゲージは消費しない。発動するとしばらく通常攻撃に烈空属性が付与される(オーラあり)。この烈空は武器属性と重複可。 特殊技1-1 ガード不能効果有りの紅蓮属性の3WAY火炎放射。間合いを取って使い、崩れ落ちた敵を追撃したい。危険だが、起き上がりに重ねる等工夫して近距離で全弾当てるとダメージ大。 特殊技1-2 凍牙属性の吹雪を周囲に巻き起こす。前作と異なり、攻撃範囲が急激に狭くなり、非常に当て辛くなった。 特殊技1-3 正面に敵を貫通する長射程の光線を発射する。武器属性が乗るが、前作に比べて弱体化。梵字のような文字が出る。 特殊技2 周囲にバリアを形成する。 特殊技2-1 バリアを張る。効果時間は短め。 特殊技2-2 効果時間が延長された。夜叉属性も付加され、攻撃ヒット時に確率で体力が回復する。馬に乗る前のちょっとした保険として利用価値あり。 影技 正拳突きで突進する。ゲージMAX時の属性は閃光。本当に拳にしか判定が無いのかと疑うくらいに当たりにくい。しかも固有属性が閃光で半端に浮かせてしまう。浮かせに向いたコンボも無いので、純粋にキャンセル手段としての使用を推奨。 無双奥義 無双奥義 前方に光線を交互に乱射する。ビームだが属性が乗る。敵が吹っ飛ばなくなり、連続で入りやすくなったので地上で全段ヒットすると非常に高威力。今作での主力。 無双秘奥義 最後に通常連の回転蹴りが追加される。 無双最終奥義 放電効果で効果範囲とコンボ数が強化される。 無双奥義・皆伝 頭上に巨大な光球(元気玉?)を形成し、前方に投げつける。地上ヒットならビームから全段(多段)ヒットしなかなかの火力になる。但し、無双発動時の衝撃波で気絶させた場合、相手がダウンしたり吹き飛んだりしやすく、皆伝が空振りしやすいので注意。 殺陣 突き→掴み→投げの華麗な三連撃。 属性 騎乗C4ほか各種チャージや奥義に属性が乗るので、中距離からのチャージや奥義主体で戦うなら修羅。魔法やC1主体でいくならば、牽制用に閃光が安定し、更に乱撃の恩恵を受けられるので強力。閃光の場合、無双に属性が乗ればほぼ確実に相手を拾えるが、空中判定で威力が低減されるのでやはり乱撃必須。凍牙→特殊1-3の戦法もあり、勿論無双も安定する。紅蓮と烈空は魔法攻撃で付加されるのでわざわざ武器に優先してついていなくても良いが基本的にどの属性でも相性は良い。 ▲ページトップへ 一度は抹消を受けてしまったが、ファンの後押しを受け見事復活。"ダチ"の孫市との交流を描いたオリジナル要素の強い前作とは打って変わって、父・光秀の娘としての側面と細川忠興の嫁としての側面を描いた若干史実よりのストーリーとなっている。本作では"ダチ"二号が登場し、人間関係がより豊かになった。 前作では影の薄かった史実婿殿の忠興は、ストーカー風モブキャラながらインパクトある叫びを見せる良脇役を演じた。 ちなみに、今回の彼女の口癖は「ほむ!」。 性能解説 ガラシャは騎乗攻撃がトップクラスに強く、無双奥義も強力であり、長射程の特殊技もある。 だが、それ以外の攻撃では全体的にリーチが短く、チャージも今ひとつ使いやすい物がない。 これを念頭に、技能や攻撃方法を考える必要があるだろう。 通常攻撃は全キャラ中、濃姫と並んで最もリーチが短いため、雑魚の横やりで潰されがち。 C1は出は早くタイマンでは有効なものの範囲が狭い。 C2はC2-1が外れると衝撃波まで持って行けないため、高難易度では不利。 また、C3は幅は広いが射程が短く、C4は射程が長いが幅が狭い。 C5は広範囲だが、乱戦でC5まで持っていくのはやや難しい。 以上のことをふまえて戦術を組み立てると、一つの回答は次のようになるだろう。 まず、瞬躍ステップや特殊2のバリア、C1-1やC3-1でスキを作る。 それから特殊1-1の火炎魔法→C4やC5で追撃、ゲージを溜めて、高性能の奥義・皆伝、という流れだ。 また、火炎魔法は至近距離から起き上がりに重ねるといった使い方で当てることが出来れば強力。 ガード崩しはC1で充分だが、ダメージソースとして影技も活用したい。 特殊技は、2-2に一定確率で攻撃に夜叉属性が発生し、体力吸収が出来る。 このため、攻撃前に特殊2-2を発動させておくと一気に体力が回復可能な事もある。 特に、皆伝発動前に使っておくと回復量が大きく、高難易度では格段に楽になる。 また、特殊1使用時に発生する烈空属性のオーラは、通常攻撃はガード無視で確実にヒットする。 この烈空属性は、もともとの武器属性と重複して付与されるため、武器が修羅属性だと高火力。 さらに、この時の通常攻撃は確実にのけぞらせる事が出来るため、スピード武器であっても遅れを取らなくなる。 ガラシャの本領である騎乗攻撃では、タイマンやそれに近い状況なら、 通常連やC3での気絶&ガード崩しから瞬時に撃破することも可能。 火球連打や、C4の属性付き長距離衝撃波も強い。 特にC4は雑兵、武将とも距離をとって出せばあらかた片付くだろう。 この利点は、技能「騎撃」や「騎戦」でさらに伸ばせるが、 屋内ステージでは生かせないことを念頭に置いておくべきだろう。 また「不落」も便利だが、囲まれると落馬するまで一方的にやられることもあるので、 立ち回りは慎重に。 無双奥義は今作での主力で、何故かビームに属性が乗るので修羅+「神流」は高火力。 技能「高揚」や「虎乱」があると便利。参考までに、「高揚」Lv3の効果を記載する。 ノーマル武器の奥義だとビーム発射回数は7発、秘奥義だと9発だが、「高揚」Lv3があるとそれぞれ10発、13発。 奥義使用の注意点は、発動時の衝撃波で相手を気絶させてしまうと、吹き飛んでしまうことが多い点だろう。 そのため、皆伝時は〆が空振りになることもある。 主力である無双奥義を連発するために、 ゲージ回収は騎乗C4や特殊1-1で雑兵の集団を巻き込んでいくと早い。 技能「怒髪」はもちろん、籠手の「騎神」や「覚醒」、足袋の「疾風」と「疾光」も出来れば揃えておきたい。 猛将伝・Zで追加組のノーマルタイプのレア武器に仕様変更があったのか、 綾御前同様にレア武器2種の攻撃力が基本武器と大差ない。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 真墨環 37 ○ 通常型。尖った個性はないバランス型。しかし、火力ではパワー・攻撃のテンポがアップするスピードに比べるとノーマルはメリットが無い。レア武器の優位性が他キャラに比べたらあまり無いので、かなり良質な武器が手に入るならノーマルで妥協してもいい。 伊豆能売釧(イズノメクシロ) 38 △ 凍牙属性 地風3 天撃3 地流3 天流3 勇猛2 無我2天撃・勇猛とチャージ攻撃の基礎火力を高めている点は嬉しい。⚪︎流も2種あるので属性発動率も申し分無いのだが、凍牙属性に必須の覇流が無いのが大幅マイナス。無我も無駄になりがち。攻撃力も基本武器と変わらないため、レア武器としての優位性も皆無。この武器を使うくらいなら、技能の揃いがマシな第二レア武器を使うか良質なスピード武器を厳選すべし。 ☆神皇産釧(カムムスビノクシロ) 38 ○ 烈空属性 地風3 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 虎乱3烈空属性とレア武器同様に基本攻撃力の低さがネックだが、勇猛が無い以外技能には恵まれている。神系+怒髪・虎乱のおかげで強力な奥義中心の立ち回りが展開できる。基本的には地風を勇猛にするだけでOK、神流を波撃にしても良い。 パワー 淡紅環 53 ○ 騎乗攻撃(C4)と魔法攻撃(特殊1-1)、無双奥義に徹することで、問題は無い。属性や技能次第ではこれでも高難度で戦っていける。ちなみに通常攻撃スピードは前作に近いので、他武将に比べると案外動きのコントロールはしやすい。攻撃力の高さの恩恵を余す事なく受けられる。 スピード 瑠璃環 25 ◎ 属性や技能による補強が前提だが、攻撃の回転率が非常に良くなり、騎乗、通常、チャージのいずれもが使いやすくなる。特殊技からの通常攻撃なら、スピード武器の弱点ののけぞりにくさを消せ、これで更に使い勝手が良くなる。特殊技の性質的に、武器厳選するならスピードか火力を重視してパワーにすべき。 【レア武器名元ネタ】 伊豆能売(イヅノメ)は日本神話に登場する神で、伊豆能売(イヅノメ)は日本神話。伊弉諾尊(イザナギノミコト)が黄泉から帰り、禊(ミソ)ぎをして穢れを祓(ハラ)った際に神直毘神(カムナオビノカミ)、大直毘神(オオナオビノカミ)と共に生まれた。神名の「イヅ」は「厳」で、斎み清めるという意味。また釧(クシロ)は、古代の腕輪で、手首やヒジにはめた。 関連 神直毘神(カムナオビノカミ)→直江兼続のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 神皇産霊尊(カミムスビ)は、日本神話の神。天地開闢(カイビャク)(*1)の時、生まれた三柱の神(造化の三神)の一人。「創造」を神格化した神とされている。戦国無双2猛将伝では、佐々木小次郎の5武器の名前として使用されていた。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ わらわの攻撃はバリエーションが豊かゆえ、悪くはないが、効果が小さいのう。 地撃 ○ おぉ~、これがあればわらわの拳がさらに唸りをあげるぞ! 通常攻撃を主力にしたいなら必須じゃな!加えて、実は特殊技の攻撃の術にも効果があるようじゃな。馬鹿にできんぞ。 天撃 ○ C1をはじめ、チャージは乱戦では主力にせざるを得ぬからな。じゃが、どちらかというと天流のほうが優先じゃな。 神撃 ◎ わらわの奥義・皆伝ともに強力じゃ。この技能でさらにきつい天罰を下してやるのじゃ! 騎撃 ◎ わらわの騎乗攻撃は天下無双! この技能はわらわのためにあるといって良いぞ。 地風 × ほむ? これがあればわらわの体術が天下無双となるはずなのじゃが、効果があまり感じられぬのう?レア武器にも付いておるから無意味なわけではないはずじゃが…、世の理は難しいのじゃ… 天風 × わらわのチャージはほとんど衝撃波なのじゃ。C2-1くらいには効果があるかのう? 神風 × いまのところ、わらわにはぜんぜん必要ないのじゃ。 騎風 × 騎乗メインで行くとしても、これはわらわには効果が無いのじゃ。 地流 ○ 修羅で通常連を使うか、閃光で横槍を防ぐには有効じゃな。特殊1-3のビームにも影響するはずじゃ。 天流 ◎ 閃光C1をはじめ、チャージ強化に必須の技能じゃ。乱戦ではとても重要になるぞ。チャージ主力で行くならば最優先であろうな。 神流 ◎ 不思議なのじゃ! わらわの奥義のビームには属性が乗るのじゃ!皆伝も多段ヒット式じゃし、属性が乗ればスッキリなのじゃ! 騎流 △ 騎乗メインなら必須なのじゃが、効果があるのはC1以外にはC4だけじゃ。騎乗C4一本でクリアするなら効果的じゃが、さもなくば一枠使うほどではないかもしれぬな。 覇流 ◎ 閃光や凍牙はもちろん、修羅でも是非欲しいのう。 波撃 ◎ ほむ! 主力攻撃のほとんどに効果がある、優先度の高い技能じゃな! わらわの術、心を斬るためにあるのじゃ! 勇猛 ◎ これは強力な技能じゃな。これで武将をこらしめるのじゃ! 破天 △ 皆伝やC1ハメなど、けっこう相手を浮かせることもあるからあっても良いが、優先度は高くないぞ。 背水 △ 赤逃げで遠距離攻撃するにはぴったりじゃな。射程の長い技のあるわらわには悪くないぞ。 果敢 × わらわは影技の性能が極端に悪いのじゃ…判定が狭いゆえにダメージは取れぬぞ。 怒髪 ◎ 高難易度ではやっぱり奥義が頼みの綱なのじゃ。奥義主力と考えるならば神流とならんで最優先じゃぞ! おぉ~怒ったのじゃ! 無我 △ 練技ゲージは欲しいのじゃが、もっと優先すべき技能が多いからのう。 無心 △ 秘技 △ わらわはコンボの繋ぎ程度にしか影技を使わぬゆえ…。無くてよいぞ! 虎乱 ◎ 奥義にわらわの華麗な回し蹴りが追加されるのじゃ!奥義のビームも少し多く撃てるようになるからとっても強いのじゃ! 立志 ◎ 高難易度ではこれの有無でだいぶ違うのじゃ。優しゅうない世は嫌なのじゃ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 木津川口の戦い 第二話 山崎の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 ガラシャ脱出戦 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア武器取得の際に何度もねねと甲斐姫にとどめを横取りされまくりなんですが自分だけ・・・?側に他の敵武将がいても執拗に撃破効果の武将を狙うんで一向に終わらない・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-12 16 41 22 奥義のガード無効の件ですが、ガード不能なのではなく、捲りになっている可能性はありませんかね?通常攻撃をガードさせた後に発動すると当たっていると仰ってますが、発射されるビームに敵将が挟まれ捲りになりガードされないという見解はありえませんかね? -- (名無しさん) 2011-06-12 20 54 43 遅い返答ですいません。C3-2などで少し間を空けた後、奥義発動時の衝撃波までガードさせても、しっかり地上判定で当たります。このことから、奥義のビームにはガード無効があるのかな、と判断しました。 -- (天明) 2011-06-18 17 13 37 レア武器は第一、第二共に駄目。個人的に武器のデザインが好きなので本当に悲しい。氏康に比べればまだマシと思って諦めるしか無いのかな・・・。しかも武器攻撃力も低いし。綾御前も低いから猛将伝から追加された武将に限り仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2011-07-16 02 38 45 第2レアは普通に強いと思うけどな。勇猛付ければ文句無いじゃん。無双中心の立ち回りをすればいいわけだし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 04 03 20 属性が裂空なのがネックですね。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 48 35 第2レアは○でもいいと思うよ?裂空だからとか甘えでしかないわ。技能面がこれほど優秀なのに△はちょっとひどすぎる。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 56 02 誰の何に対する甘えなんだか。より良いものがあるなら相対的に評価が低くなるのは当たり前だと思うけど。こういう評価って数値的なものより実際の使い勝手じゃないのかw -- (名無しさん) 2011-09-14 08 36 23 いや実際の使い勝手も良いしw十分強いんだから〇は妥当、てかいつの間にか〇になってたね。 -- (名無しさん) 2011-09-14 11 54 16 ネックだと思う人がいるならそれはネックなんだと思うよ。 そんなに上手くない人でも扱いやすいってのも評価のポイントじゃないのかね。つーか、評価基準とかこの辺りの認識をそろそろ統一させた方が良いんじゃ…。いらない軋轢を生みそう。 - 名無しさん 2011-11-20 18 48 30 第二レアは普通に使えないな、陣太鼓効果以外利点がない。基本攻撃力も低いし、ちょっと厳選するだけでコレ以上のものが簡単に手に入る。 - 名無しさん 2011-10-28 06 23 23 厳選しなくても十分強いけどな、これの上位互換なんて修羅or凍牙武器位しかないぞ?簡単にこんな良技能の武器が手に入るかねぇ?このキャラは閃光以外なら神撃+虎乱が基本チートだしスピード武器よりノーマル武器の方が強い。技能さえ良ければ別にその他の厳選はいらないと思うけどね。 - 名無しさん 2011-10-28 11 32 07 第2レア武器は個人的に◎。裂空属性×神撃×神流×覇流×虚乱で、無双奥義をフル強化。しかも、怒髪で無双ゲージの回収作業が早い。ついでに陣太鼓効果もある。属性が修羅じゃないから村雨城でも使用可能。あとは地風を変えるだけ。回復ボーナスをもっと欲しいなら立志。もっと強化したいなら、勇猛か波撃か猛攻かな? - 名無しさん 2011-12-17 15 45 41 第二レアは今の〇が妥当だと自分は思いますね……無双を連発しやすい、技能が素で優秀、スピードもそこそこという長所と、裂空属性である、火力とスピードが中途半端といった短所と二つに分かれているので…しかし、高難易度でも充分やっていけるので、やはり〇だと思います。割り込み失礼しました。 - 名無しさん 2013-01-22 22 41 40 上のものです。追記します。第二レアは人によって使い勝手が非常に変わる武器だと思います。なので、武器解説に「人によって使い易い、使い辛いが分かれる」などの説明を入れたらどうでしょうか? - 名無しさん 2013-01-22 22 52 53 その評価、要りますかね…?奥義が強いガラシャにとって烈風自体悪くはない。ただし、基礎攻撃力が低いし属性もやはり修羅や凍牙と比べれば劣り、ノーマル武器という点も微妙。そういった内容は書かれてますから、十分かと。 - 名無しさん 2013-02-03 13 39 20 烈空属性付加だけでなく、特殊技使ったあとの攻撃はガード無視の気がするが。 - 名無しさん 2013-07-25 00 00 22 そうですよ - 名無しさん 2013-07-25 03 19 14 覇流3+紅蓮で特殊技、無双でかなり強い。 - 名無しさん 2013-09-02 03 15 40 騎乗専門でいくとすると、技能優先順位は【⒈騎撃⒉波撃⒊騎流⒋勇猛⒌覇流⒍猛攻】とかになるのかな - 名無しさん 2013-09-30 22 19 35 騎乗では - 名無しさん 2013-12-13 22 14 43 ミスった。騎乗では属性の乗る技は少ないので騎流は優先しない。勇猛か、いっそ怒髪のほうが良いね - 名無しさん 2013-12-13 22 17 56 名前 全てのコメントを見る
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 特殊技のオーラで敵をぶつけて、敵の傍にて特殊技を放つ、というループは7割。残り3割はC1とC3とC4-1。無双奧義中はC1か特殊技連打がまし。N攻撃はリーチが時に長く時に短く、集団戦不向き、絶望的に使いづらいモブ槍。 -- 名無しさん (2010-01-15 00 35 26) 複数の武将と対峙するのは分が悪い。が、タイマンに限れば特殊技のおかげで安定する。難易度地獄・覚醒状態の忠勝が相手でも完封可能。所要時間はお察し。 -- 名無しさん (2010-01-25 19 31 21) C1がかなり使いやすい。パワー武器に閃光・天撃・破天なんかがあると爽快感は抜群。凍牙なら天流・覇流が付いてると周りは氷塊だらけに。 -- 名無しさん (2010-03-24 15 05 48) 今更な感じがするけど、スピード修羅に秘技があると大分使い勝手が違う。上の人と方法は違うが、大抵の武将をC3-2→影技のループで完封できる。武器の技能は秘技・地流・天流・勇猛・破天・果敢あたりがベストかな。天風はあると雑魚を掃除しやすいから割とアリだと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-28 11 00 08 新武将(槍)の第二レア武器。 日本號 ノーマル攻撃力52強化回数5 属性 烈空 技能 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 果敢 3 秘技 3。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 18 59 乙です。反映しておきました。しかし烈空ですか。技能が素晴らしいだけにそこだけが残念・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 26 20 槍武将は、集団戦で特殊技ゲージ溜め→奥義→以下ループ…をすれば無敵です。寒いですけど…それくらい実は壊れキャラなんですよね。ちなみに日本號の見た目は馬超や姜維の槍に似てる。めちゃくちゃかっこいい。 -- (名無しさん) 2011-04-18 07 28 01 C1で横槍を食らうならC3-3→影技ループ。ユニーク武器1は秘技2だが閃光属性なのでゲージ回収がし易く、ユニーク武器2は秘技3に果敢まである。 -- (名無しさん) 2011-09-28 15 10 35 第二レア武器の改造案が上記には無いのですが、改造するとしたら何かオススメはありますか? - 名無しさん 2011-11-16 08 13 55 基本的には無改造でも十分最強です。どうしても変えたいなら地撃を何かに。無心か破天、もしくは覇流が良いでしょうね。 - 名無しさん 2011-11-17 01 07 34 戦国史用に猛攻を立志にするか、影技使わずC1派なら果敢と秘技を神撃と怒髪 - 名無しさん 2011-11-17 13 29 05 ↑×2と↑×1の意見してくれた方、ありがとうございますm(__)m とても参考になります。 - 名無しさん 2011-11-18 21 56 09 第二レア武器の果敢を神撃に変えると最強 - 名無し 2012-07-09 22 34 34 槍全然使えねえわ。楽しくない - 名無しさん 2014-05-04 15 37 35 まぁ楽しくないというのは同意するが…リーチ長いしそれなりには強い。つまらなさの理由の一つとしてはやっぱC5か。Wii版だと受身取られんけど3zだと確定で取られるから死に技なのが痛い。自分は凍牙で凍結C1C3が中々の高威力なので好き。N連も相手の防御力関係なく貫通(ハイパーは無理)するから地流無くても凍らせやすいのはアドバンテージ。あと特殊技のゲージ溜め生かして思い切って虎乱付けるのも良い、オリコンでの殲滅力が上がるぞ。 - 名無しさん 2014-05-05 02 01 42
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※創史演武は、通常版のみではプレイ出来ません。 人生目標ごとの詳細ページはこちら→「創史演武/武力」・「創史演武/知力」・「創史演武/財力」・「創史演武/天下」 戦場解説一覧と、汎用ミッション、汎用撃破効果こちら→「創史演武/ミッション」 創史演武での各セリフはこちら→「セリフ(創史演武)」・「創史演武会話集」 創史演武とは これからプレイする方へ よくある質問 攻略のポイントなど 友誼武将と好敵手武将 人生目標武力 知力 財力 天下 小目標の達成 難易度 会話 よろず屋概要 携帯道具 支援道具 雇用武将 修練費用 戦場 攻略&情報交換板 創史演武とは 好みの 無双武将 を選択し、ショートシナリオ(ミッション)を連続してクリアしていくモード。前作にも類似したモード(戦国無双2猛将伝の傭兵演武)がある。 新武将ではプレイ出来ない。 敗北すると、最後にセーブしたところまで戻ってしまうので注意。 本モードでは、 能力値などが通常のデータとは独立して扱われ、開始するごとに装備や階級はリセットされる。 獲得勲功に応じた初期資金ボーナスが存在(武将ごとに勲功のn/10)し、それと創史演武を1度クリアしたら全員に9999両が追加され、最終的に初期資金1000両と合わせ最高額は20998両となる。 創史演武でのみ、武将のアクション追加はLv3から+3毎(他モードではLv4から+3)。 本モード終了後、 素材・武具などの獲得物は本編の側に持ち込み可能 となっている。選択画面で「モード終了」を選択すると、持ち込みの画面に切り替わる。この後、現行データも破棄されるので注意。 全体的に、優良な装備や素材が出やすくなっており、序盤でも技能4~5個付きの武器が拾えることも。無双演武を始める前の装備調達に使うのもよい。猛将伝では、第3レア防具以外のレア防具類もこのモードでも入手可能だが、松風鞍と熊鞍は 入手不可能 。◎Zではすべてのレア防具入手がこのモード限定となる。 「関ヶ原の戦い」クリアで200万石、1ステージクリア毎に5万石入手できる。天下では300万石になる。 勲功ボーナスは低く設定され、クリアタイムボーナスなどの一部の勲功ボーナスがない。 扉を守る敵は補正がありプレイヤー以外は止めを刺せない。 小ネタの部類だが、「タイトルに戻る」のあと武家屋敷にて武将の色変更を行うと創史演舞の最中でもそれが反映される。これまでの類似モードではなかった仕様であり、割と長めの当演舞、見た目だけでも新鮮な気持ちでプレイするのもいいだろう。 このモード限定の戦場やモブ武将がいるため、捜索に当たるのも一興。 これからプレイする方へ 天下を除く三つの人生目標を、小目標すべて「大成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第3レア防具をすべて入手する。★猛将伝では、上記の3周と村雨城のみでレア防具をすべて入手可能。 天下を含む四つの人生目標を、小目標はすべて「成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第2レア防具をすべて入手する。 この順番でやれば、最低周の7周で済む。◎松風をいち早く入手したい人は、4周以降ではなく2周目に天下をやると良いだろう。 ◎なお、10連戦や50日目クリアのトロフィーもあるため、どこかで一度はやっておくことをオススメする。入手した後は当然ここまでやる必要はない。 「天下」は、「大成功」の報酬が他の「大成功」の報酬と被っているためすべて「成功」のみでよい。成功と大成功の詳細は、小目標の達成を参照すること。 連戦中はセーブできないので注意しよう。 バグ情報。第三勢力の総大将と敵総大将を皆伝〆で同時に撃破すると、どちらか片方しか撃破したことにしかならず、 ゲームクリアができなくなる。連戦時には特に注意!! よくある質問 Q.どこまでやればいいんですか? A .モード自体に明確な終わりは設定されておらず、自分で決めるしかない。猛将伝の場合は、レア防具をゲットするまでが一つの区切りかもしれない。◎Zをプレイしているなら、トロフィーのため一度は、50日まではやってみよう。また、素材稼ぎと割り切ってプレイするのも一つの手。 Q.どうやって終わるんですか? A .中断する場合は「タイトルに戻る」、それ以外は「モードを終了する」。 Q.敵倒しても全然レベルが上がらないんだけど? A .よろず屋の「修練」で資金を使用して上げる。 Q.敵の強さは? A .プレイ日数と連戦を重ねるほど強くなっていく。 Q.連戦とは? A .プレイ日数を消費せずに続けて戦うことができる。連戦しないと小目標を大成功にすることができない。注意として、体力は引継ぎで回復せず、よろず屋を利用できない。また、敗北したらセーブしたところからやり直しとなる。 Q.戦闘終了後の連戦確認画面で残り日数があと1日。大戦日に目標を達成しようと思い、連戦を“いいえ”にしたら目標失敗した!? A .ややこしいが、残り日数は現在のプレイしている日数を含んでいる。残り日数が1日とあれば、目標を達成するまで連戦しよう。 Q.獲得した防具が無双演武で使えないんですけど… A .創史演武を「モード終了」しないと、無双演武には反映されない。 Q. 武将が雇用できないんだけど…'' A .PSP版でプレイしていませんか?PSP版は武将を雇用できません。 ▲ページトップへ 攻略のポイントなど MAPを走り回ることが多いので騎乗C4が広範囲克つ硬直が短い直江兼続か騎乗攻撃が強い武将(ガラシャ、福島正則、前田慶次など)がオススメ特に、特殊技で体力回復が可能なガラシャは連戦で有利騎乗メインで戦い、鞍が手に入るまでは駄馬で我慢し、騎乗メインで行くなら戦場に京を避けること忍びの道があるMAPも多いので忍びもオススメ 撃破効果やミッションは無理に達成する必要はなく配置がランダムなものが多いのでどうプレイしても不可能なものや逆に特に何もしなくても達成するできるものがある特に撃破効果は勲功ボーナスがないので武器・防具・素材の獲得や敵軍の防御力の低下だけを狙うことで十分 俵の中の出現率は、素材45%武器防具15%金12%握飯2%密書1%空25%回復は俵からはほとんど出ないので、連戦するときは携帯道具には回復重視がオススメ 撃破効果の武器、防具の獲得の条件に練技ゲージと皆伝があるので、『荒御魂』か『金印』は最低1つは持っておきたい 葛籠・桶・俵からは技能の書き換えに必要な特大素材も出ることがある 連戦を重ねると出現する素材やアイテムの質が向上するので余裕があればマメに壊そう 連戦時は、総大将の敗走が一番危険、戦況報告で位置を確認し、安全を必ず確保するようにしたい制限15分しかないので大きなMAPを選ぶことは不利で、総大将の救援も遅れるので危険 創史演武専用MAPの甲賀は非常に大きなMAPなので忍び以外はできるだけ避る 石垣原・奥州には「温泉」(MAP下と左下あたり)があり体力を回復することができる 敵として戦いたくない武将がいる場合、雇えば出現しない。ミッションに関連した武将を雇うことで意図的に一部のミッションを回避または操作ができる オートセーブされると店の品揃え、戦場選択時に表記される要素は固定されるこれを応用して、撃破効果の条件を変えたり、敵や味方の位置を変えたりできる LV50になれば、お金はいくらでもあまるので、携帯道具と支援道具はフル装備にすること人生目標「財力」でなければ、お金を稼ぐだけのミッションはクリアする必要は特にない逆にLV50になるまでは、お金稼ぎに専念しても良い。支援道具の「黄金茶釜」「舶来品」「鉄枷」は稼ぎの助けになる 『再臨』の発動は1戦1回で、連戦の時の事故死を防げるため、役に立つ 雇用武将が敗走した場合、チームから抜けてしまうので注意(再雇用は可能) ◎全ての小目標を失敗してクリアしてもトロフィーは入手できる☆また、第1レア防具も入手できる 友誼武将と好敵手武将 創史演武には好感度が存在し、それに従って出現する無双武将が決まる。そのため、友誼武将・好敵手武将、大戦のミッションでの敵無双武将を、ある程度は決めることができる。ミッションで助けたり、依頼を達成したりすると友誼ポイントが、倒すと好敵手ポイントがそれぞれ上昇する。撃破効果が付いた武将や総大将の場合は倒しても好敵手ポイントは上昇しない。 友誼武将候補は、11日の2つ目の大戦後の戦闘終了後にイベントで登場する。ここでプレイヤーは友誼を結ぶか選択できる。 友誼を結ばなければ第三小目標が発生せず 、翌日また友誼武将候補が現れる(同じ武将の場合も違う武将の場合もあり)。友誼武将が決まれば、次の日の戦闘終了後に好敵手がイベントで登場する。こちらは友誼武将と違い、選べない。友誼武将と好敵手は固定され、これ以降の戦場で、敵味方問わず、出現する頻度が上がる。以降の大戦では、目標「天下」以外は友誼武将が自軍の総大将になるため、防御力・攻撃力共に高い武将を選ぶと楽だが、好みの武将を選んでおくと楽しいプレイが期待できる。 以降の大戦に出現する好敵手は基本的にハイパー状態&練技ゲージあり。 他にも、準好敵手・準友誼武将も存在し、大戦で登場する。彼らは固定されていないので、ポイントが変動すれば入れ替わる。また雇用することも可能。 バグ情報。友誼ポイントと好敵手ポイントは同時に存在するため、2つが同時に上がると友誼武将と好敵手武将を同一人物にすることもできる。準好敵手・準友誼武将も同様。 人生目標 武力 比類なき武を示し、日の本一の兵となる。すべての目標を大成功でクリアするとレア鎧が貰える「鬼神威胴具足」詳細は「創史演武/武力」を参照。 知力 深謀の知略を巡らせ、世に語られる軍略家となる。すべての目標を大成功でクリアするとレア籠手が貰える「無動瓢籠手」詳細は「創史演武/知力」を参照。 財力 巨万の富を築き、天下に知られる大富豪となる。すべての目標を大成功でクリアするとレア足袋が貰える「金翅霊足」詳細は「創史演武/財力」を参照。 天下 天下を統一し、戦国乱世を終結させる。「天下」は「武力」「知力」「財力」のどれかをクリア後に追加される。詳細は「創史演武/天下」を参照。 小目標の達成 期日以内に小目標の条件を達成すると「成功」扱いになる※すべて「成功」以上でクリアすると、真の最終小目標(6日以内~)が追加される 条件を約60%増で達成すると「大成功」扱いになるすべて「大成功」でクリアすると、第3レア防具が手に入る よく勘違いがあるのだが、大戦日は期日が過ぎているので、大戦時に目標条件を達成する計画は立てないこと 難易度 天国 やさしい 普通 難しい 地獄 修羅 ─ 5戦後 25戦後 60戦後 98戦後 126戦後 上記の難易度の他にステージ難易度「☆」も存在し、バランス良く徐々に難易度があがる 難易度は戦場クリア数に比例するため、連戦終了後の次の日に難易度は引き継がれる。よって、5日目で難易度「修羅」も起こりうる 会話 友誼武将や好敵手が自軍にいる場合に、以下の条件を満たしていれば戦闘終了後に会話が発生する。また、雇用武将や味方無双武将とも同様の条件で会話が発生する。会話相手は、一番下にいる武将。 条件目標が「武力」の場合:500人以上撃破した状態でステージクリア後に発生 目標が「知力」の場合:密書を6枚以上入手した状態でステージクリア後に発生 目標が「財力」の場合:お金を7500両以上入手した状態でステージクリア後に発生 目標が「天下」の場合:密書を3枚以上とお金を2000両以上入手した状態で300人以上撃破後にステージクリア後に発生 ▲ページトップへ よろず屋 概要 道具はすべて使い捨て 購入費用は高騰しない 携帯道具は6つまで購入・所持可能団子,大盛御飯,黒漆太刀,当世具足,戦草鞋は常に売られている 支援道具は3つまで購入・所持可能あくまで次の戦闘のみであり、連戦全てに有効ではない 携帯道具 名前 効果 費用 備考 団子 プレイヤーとその周囲の味方の体力を少量回復させる 500両 100回復 大盛御飯 プレイヤーとその周囲の味方の体力を大量に回復させる 1000両 200回復 黒漆太刀 一定時間、プレイヤーの攻撃力が上昇する 500両 30秒 当世具足 一定時間、プレイヤーの防御力が上昇する 500両 30秒 戦草鞋 一定時間、プレイヤーの移動速度が上昇する 500両 30秒 霊鏡 プレイヤーの無双ゲージが最大まで回復し、一定時間、無双ゲージを消費しなくなる 2000両 10秒 活水盃 プレイヤーの無双ゲージが最大になる 1000両 最大3本回復 金印 プレイヤーの練技ゲージが最大まで回復し、一定時間、練技ゲージを消費しなくなる 2000両 10秒 荒御魂 プレイヤーの練技ゲージが最大になる 1000両 最大5本回復 虚報狼煙 敵の進軍を一定時間停止させる 500両 60秒 陣太鼓 一定時間、全味方武将の能力値が上昇する 2500両 60秒自分にも効果ありバグ表記でEXP+50となるが実際は増えない 秘伝之書 一定時間、コンボ数が倍になる 1500両 30秒 幻朧時計 一定時間、戦闘の時間経過が遅くなる 500両 60秒ゲーム内の時間経過速度が1/2ミッションや撃破効果の達成の為の時間や撃破効果発生中の時間に効果があるオススメは敵軍の防御力低下 蛭巻小太刀 一定時間、プレイヤーの攻撃速度が上昇する 1500両 30秒 兵糧丸 一定時間、プレイヤーの体力が徐々に回復し続ける 2500両 30秒純粋な回復量は最大だが、味方を救援できない 蒔絵印籠 周囲の敵兵士を怯えさせる 500両 変化宝珠 一定時間、一定範囲内の敵武将を変化させる 1000両 60秒ダウン中の敵には効果無し 支援道具 名前 効果 費用 備考 救援依頼 次の戦場に無双武将を救援するミッションが追加される 500両 成功時、お礼が貰える 商人護衛 次の戦場に商人を護衛するミッションが追加される 500両 鍛冶屋護衛 次の戦場に鍛冶屋を護衛するミッションが追加される 500両 天眼珠 次の戦場で、潜んでいる兵を発見できるようになる 500両 伏兵の荷駄頭か隠密頭を見つけることができる荷駄頭か隠密頭がいないステージもあるので注意 指物 次の戦場で勲功が通常より3割増える 1000両 蓄財符 次の戦場で拾ったお金が通常より3割増える 1000両 取引や賭けは増加しない3350両拾わないと損をする 兵法書 次の戦場で見つけた密書の数が増えることがある 1000両 落とす密書が二枚になることがある 毘沙門護符 次の戦場でプレイヤーの各能力が上昇する 1000両 プレイヤーだけではなく、すべてのキャラの奥義が秘奥義になる 鉄枷 次の戦場でプレイヤーの能力が低下する代わりに、勲功ボーナスを得られる 1000両 プレイヤーだけではなく、すべてのキャラの能力(攻撃力・防御力)が低下する武将をはじめ、隊長や頭クラスの雑魚からも指定のアイテムが出る確率が上がる 銀枷 次の戦場でプレイヤーの能力が低下する代わりに、密書を見つけやすくなる 1000両 黄金枷 次の戦場でプレイヤーの能力が低下する代わりに、お金を見つけやすくなる 1000両 タタラ鎚 次の戦場で見つける素材の質が良くなる 1500両 しゃもじ 次の戦場で回復アイテムを見つけやすくなる 1500両 葛籠、桶、俵から小握り飯、握り飯、大握り飯がでるようになる 延夢時計 次の戦場の制限時間が5分延長される 500両 連携之心得 次の戦場で仲間の能力が上昇する 500両 兵糧 次の戦場で商人に渡せば、それなりの値で買い取ってもらえる 500両 次の戦場で自軍の下の覧に倍値で買い取ってくれる商人が現れる。ミッションの商人と違い、戦闘に巻き込まれるので敗走するまえに取引をしよう 名画 次の戦場で商人に渡せば、そこそこの値で買い取ってもらえる 1000両 茶釜 次の戦場で商人に渡せば、よい値で買い取ってもらえる 3000両 舶来品 次の戦場で商人に渡せば、高額で買い取ってもらえる 7500両 黄金茶釜 次の戦場で商人に渡せば、かなりの高額で買い取ってもらえる 15000両 雇用武将 よろず屋で無双武将を雇用し、共闘武将にすることができる。友誼武将と好敵手武将は雇用できない。PSP版では雇用できないので注意。 よろず屋では8人の中から選べ、最大5人まで雇うことができる。選べる武将は、よろず屋へ行く度に変化する。 以下の武将は捕縛することによって共闘武将にすることができる武者修行として現れた武将 野武士の先生として現れた武将 戦場を巡回している武将(ハイパー状態の時もあり) 熊と間違えられた武将 レベルアップ レベル Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 UP時 3戦後 8戦後 13戦後 18戦後 レベルがあがると体力が上がり、号令の頻度も上がる 味方武将が号令をかけることによって補佐効果が発動 号令をかけるタイミングはリアルタイムの分毎にランダムで発生 敗走した後も、号令をかけることがある(敗走しても、再雇用可) 雇用武将は、関ヶ原の戦い、大坂城の戦い開始時にセリフ有 費用 該当武将 2000両 真田幸村、明智光秀、お市、くのいち、濃姫、服部半蔵、森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政島津義弘、直江兼続、ねね、前田利家、柴田勝家、加藤清正、立花宗茂、綾御前、福島正則 2500両 前田慶次、雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、風魔小太郎、長宗我部元親、甲斐姫 3000両 阿国、島左近、ガラシャ、黒田官兵衛、竹中半兵衛 3500両 織田信長、上杉謙信、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、本多忠勝、徳川家康、北条氏康、毛利元就 補佐能力 説明 該当武将 攻撃上昇 30秒間攻撃力が上昇 真田幸村、前田慶次、濃姫、本多忠勝、柴田勝家、島津義弘、前田利家、加藤清正、立花宗茂、福島正則 防御上昇 30秒間防御力が上昇 森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政、直江兼続、綾御前 移動上昇 30秒間移動速度が上昇 明智光秀、お市、くのいち、服部半蔵、ねね 攻速上昇 30秒間攻撃速度が上昇 雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、長宗我部元親、風魔小太郎、甲斐姫 無双維持 無双ゲージが最大まで回復し、10秒間無双ゲージを消費しなくなる 織田信長、阿国、伊達政宗、豊臣秀吉、ガラシャ、北条氏康、毛利元就 練技回復 練技ゲージが最大まで回復する 上杉謙信、武田信玄、徳川家康、島左近、黒田官兵衛、竹中半兵衛 修練費用 階級 費用 階級 費用 2 2000両 27 4600両 3 28 4 2050両 29 5000両 5 30 6 31 5400両 7 2200両 32 8 33 5800両 9 2400両 34 10 35 6200両 11 2600両 36 12 37 6600両 13 2800両 38 14 39 7000両 15 3000両 40 16 41 7400両 17 3200両 42 18 43 7800両 19 3400両 44 20 45 8200両 21 3600両 46 22 47 8600両 23 4000両 48 24 49 9000両 25 4400両 50 26 ─ ▲ページトップへ 戦場 上田城と木津川口がなく、小田原と大坂城は大戦のみ 甲賀、出雲は創史演武限定戦場 詰所撃破が目標にあるので参考に 詰所 戦場 補足 30 甲賀 忍びの道 26 伊賀 23 小牧長久手 22 姉川 21 桶狭間・三増峠 17 京(洛) 忍びの道 関ヶ原 16 河越・美濃・播磨 忍びの道 石垣原・奥州 温泉回復 川中島 手取川 駿河 賤ヶ岳 忍びの道 15 長谷堂 長篠 三方ヶ原 14 越後 山崎 忍びの道 出雲 13 忍(城) 忍びの道 攻略&情報交換板 質問の受け付け以外にも類似した内容や名前のものが非常に多く存在し間違った内容を載せている場合があるので、情報の募集もしています。 特にCtrl+Fで「?」の場所の情報を募集しています。もちろんハテナでないところの情報も募集しています。 コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 財力5の大成功条件、所持金100000両・よろず屋で25000両ってなってるけど、所持金100000両・よろず屋24000両で大成功になった(PS3版Z) - 名無しさん 2013-01-06 23 09 40 好敵手候補の孫市を、野盗の先生で捕縛してしまったのですが、次のよろず屋で解雇しました。これは好敵手ポイントはゼロになったのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-22 18 03 04 ゼロにはなりません。ただ、野武士の先生で撃破しても好敵手ポイントは上がらないのでご注意下さい。 - 名無しさん 2013-01-22 22 50 04 雇用武将はどうしたらできますか?よろず屋にいってもないのですが… - 名無しさん 2013-03-01 15 30 17 ハードがPSPではないですか?PSP版では雇えませんよ。過去ログにもPSP版情報にも載っています。過去にも同じ質問が何度もあったため、「PSP版の差異はPSP版情報に載せる」というWikiの原則からは外れますがページに載せました。 - 名無しさん 2013-03-01 18 30 28 密書のxxが消滅の意味を教えて下さい - wせdxwx 2013-03-12 13 50 50 消滅じゃなくて、消沈 - 名無しさん 2013-08-02 09 53 55 無双武将を捕縛しやすくする方法ってありますか? - 名無し 2013-07-23 04 30 07 無双武将を捕縛しやすくする方法ってありますか? - 名無し 2013-07-23 04 31 10 確率を上げる方法はありません。ですが、捕縛できるかは倒した後で決まるようなので、捕縛できるまでやり直す、ということが可能です。 - 天明 2013-07-24 01 18 40 小目標の後1日‥。。後1戦しないと達成しないけど、疲れたからやめたら小目標失敗。。。 - 名無しさん 2013-08-31 08 42 53 酒を探し届けよがどうしてもクリアできません - 名無しさん 2014-01-21 18 09 19 ミッション発生したら「〇〇砦に荷駄頭が~」ってお知らせ出るからその場所に行って倒せばいい。 - 名無しさん 2014-01-23 09 51 36 あああ - あああ 2015-05-03 17 24 52 創史演武をやっているのですが武力、財力、知力を大成功で大坂城までクリアしたら次回の武力、財力、知力は成功で関ヶ原までで大丈夫ですか? - 名無しさん 2014-02-09 17 46 39 大阪城の戦いまで必要じゃないでしょうか?成功大成功どちらにせよ大阪城の戦いの後に入手できるので。第一は関ヶ原後に手に入りますけどね。 - BLAZE 2015-02-13 23 42 50 密書を効率よく手に入れる方法はありますか? - 名無しさん 2014-04-15 19 14 44 密書は、よろず屋にある兵法書を買えば次の合戦で、出やすくなります。 - えwq 2015-05-10 10 40 23 三國無双の修羅モードのように2Pプレイは可能でしょうか? - 名無しさん 2014-08-04 21 03 16 目標は全て無視してもクリア出来ますか? - 名無し 2017-07-16 21 49 44 出来ますよ - 名無しさん 2017-07-17 04 35 35 創史演舞でいい武器とかが出るのって連戦の他に126戦して修羅にしてからですか - 名無しさん (2020-03-29 02 08 24) すみません 上記の続きです。 - 名無しさん (2020-03-29 02 09 38) それとも日数進めてクリアした方がよいのでしょうか?後、天下の方がいいとか、大成功とかも関係ありますかね? - 名無しさん (2020-03-29 02 22 47) 基本的には模擬演武や無双演武と同じように難易度(☆の数)+技能補正+撃破効果でより良い武器防具が出るはずです。天下や大成功はおそらく関係ないかと。創史演武の役割として、自分的にはレア防具+レア鞍を獲得するためのモードと捉えているので、良い武器を集める効率だけでいうなら模擬演武等で「稼げるステージ」の項を参考に撃破効果での厳選を狙うのが一番です。なので創史演武でのご自身の目標が達成されたのであればクリアで良いかと。 - 名無しさん (2020-04-03 11 15 11) ありがとうございました! - 名無しさん (2020-04-12 00 27 11) クリア日数は37日って書いといてほしい - 名無しさん (2021-01-20 14 04 32) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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概要 基本入手量 特殊入手量 概要 本作の特典周りを解放するのに使用するボーナスポイント。単位は「万石」。 これを武家屋敷で使用することで、使用可能武将の追加などを行う。 ゲーム難易度(やさしい~地獄)(☆天国~修羅)を上げるごとに、入手量は増加する。総じて難しいステージ・難易度ほど獲得量は多くなる。 初回時のみ、基本入手量は倍額になる。 全体的に、全武将を一通りプレイするのが、最も無駄を減らしやすいといえる。同時に防具類の入手補正も向上するため、その意味でも長期的には効率的になる。 急ぎ入手したい場合は、稼げるステージの項も参照のこと。 ★注意点:石高は999万石と比較的低い値でカンストになるので、積極的に使用することを推奨。☆猛将伝&Zでは上限は9999万石なので、カンストの心配は事実上不要となった。 基本入手量 内容 獲得量 敗北 1 無双演武・第一話 5 無双演武・第二話 6 無双演武・第三話 7 無双演武・第四話 8 無双演武・第五話 9 模擬演武&戦国史&★村雨城・難易度1&2 5 模擬演武&戦国史&★村雨城・難易度3&4 6 模擬演武&戦国史&★村雨城・難易度5&6 7 模擬演武&戦国史&★村雨城・難易度7&8 8 ★村雨城・難易度9&10 9 ☆創史演武 5 特殊入手量 内容 獲得量 無双演武・初回全クリア 100 ★村雨城(普通)・初回全クリア 150 ★村雨城(奈落)・初回全クリア 300 ☆創史演武・30日クリア 200 ☆創史演武(人生目標・「天下」)・30日クリア 300 撃破効果 ステージごとに異なる ★村雨城・クリア報酬 ステージごとに異なる